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国际化从美术开始:《刀锋铁骑》首席顾问GDC实录

刀锋铁骑-七姐 刀锋铁骑
2014年03月19日 04:34

 腾讯游戏旗下新作《刀锋铁骑》以中国战争美学网游姿态亮相于3月17日至21日在美国旧金山举行的2014年度全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC2014)。


   作为中国自研精品网游登陆国际舞台的先驱代表,今天小编将为大家送上《刀锋铁骑》首席顾问Steve Gray的GDC精彩现场实录,让我们一起领略《刀锋铁骑》通过中国式的美术设计登上国际舞台的风采。

打造属于自己的特色

   腾讯游戏在中国市场积累了十多年的开发和运营经验,成功打造了数百款各类型题材的跨平台游戏,通过中国最庞大的用户基数,对于玩家的游戏审美有着十分精确的把握,各风格类型的成功作品也为腾讯游戏的研发沉淀了极其深厚扎实的美术基础。

   Steve Gray在GDC现场发言时表示,《刀锋铁骑》在立项研发之初便对海量的目标用户进行了深度调研,对于潜在玩家群体的美术风格偏好有了十分清晰的美术风格定位。

   在谈到《刀锋铁骑》的美术制作历程时,Steve Gray坚定地说道: “《刀锋铁骑》的题材定位是一款真实冷兵器战争网游,我们结合这一点在进行美术创作中突出浓重的战争氛围、真实的古代历史厚重感以及冷兵器激烈对抗的直观感。《刀锋铁骑》拥有自己独特的战争美学,同样在体现战争之美上,也着力打造属于自己的美术特色。”

史实与审美的艺术融合

   在谈及美术研发细节时,Steve Gray坦言《刀锋铁骑》在研发初期对于如何实现既定的美术风格,有一些徘徊于现实与理想的博弈,如何才能既尊重史实又符合玩家审美,二者之间存在一些客观的矛盾。研发团队为了突出《刀锋铁骑》人物、服饰、装备、场景的真实性,调阅了大量的相关文献资料,尽力去还原古战场的每一丝细节。但由于部分史料的缺失,最初的设计,美术感较淡,难以达到战争美学的诉求。在第二版的美术设计中,融入了少量的影视剧及动漫元素,令整个作品略显浮夸,与《刀锋铁骑》力求还原真实战场的初衷相违背。

   经过不断的寻找研究对象,走访各地博物馆,甚至咨询传统艺人,研发团队逐渐掌握了更为完善的历史文献资料。在此基础上,经过不断的修改,《刀锋铁骑》才终于寻找到属于自己的美术风格,即玩家将在游戏中看到的“中国式美术设计“最终版。

   在现场发言的结尾,Steve Gray将《刀锋铁骑》的美术风格总结为两点,一是人物整体外形、结构参考历史,突出真实感;二是在细节不断融入设计感的元素,体现艺术美。

中国特色的角色设计

   从已知的设计原画中我们可以看出,《刀锋铁骑》在角色设计上突出真实性,人物栩栩如生而不失时尚感;采用了精致的东方面孔,符合绝大多数玩家的审美需求,增强代入感;在场景设计方面,整体画风具有浓烈的色彩感,对古战场的细节进行原汁原味的再现,烘托出浓厚的历史感。基于以上两点,《刀锋铁骑》将中国式的美术设计真正地带入了游戏研发,也将其战争美学的理念成功表现出来,令人看到了中国式美术设计走向国际舞台的希望。

   彰显冷兵器时代战争美学,用中国式的美术设计传达战争美学,《刀锋铁骑》或将开启国产网游战争美学国际化之路。

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刀锋铁骑,腾讯游戏北极光工作室自主研发的第三人称冷兵器战争网游。

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