游戏评测——荣誉指挥官
荣誉指挥官是雷霆游戏出品的自走棋手游。
第一部分:画风和建模
游戏总体的画风是西方魔幻类的,3D建模比较精良,但是模型线条略显生硬,但是这样内存占用会比较小,避免了对战的卡顿和设备发烫。(见下图)
第二部分:主要玩法
主要的玩法是使用战币购买和升级兵种建筑和英雄建筑,每回合会生产小兵及英雄(部队)及已购买的英雄在地图中间交汇进行对战。(见下图)
消灭敌方部队或者突破敌方防线后可获得战币奖励,可用于对局内部队购买和升级。
第三部分兵种,英雄,法术和战神介绍
兵种分为4个职业
坦克,战士,输出,辅助。
各兵种需要消耗碎片进行升级,升级后可提高对局中的属性。(见下图)
这这基础兵种都有一个伤害类型:物理/魔法/反机甲,对应每个兵种一个护甲类型:轻甲/重甲/机甲
克制的护甲类型会造成130%的伤害(见下图)。
英雄虽然没有明确职业划分但是也分前排近战输出,和后排远程输出。
英雄造成的伤害的混乱伤害,对所有类型的护甲都造成120%的伤害。
法术类似于某竞技类手游的召唤师技能,对局外消耗碎片升级,对局内消耗战币购买。
一次购买后单局游戏内可重复使用(有冷却)。
战神类似于水晶和防御塔的合体,敌方部队突破防线后会通过传送门进去战神空间,对战神进行攻击,战神血量不能回复,血量被耗光后对战失败。
战神也会面前对敌方部队进行攻击,一次只能攻击一个单位,所以如果被大量敌方部队突破防线,战神血量会掉的很快。
战神也是对局内召唤英雄的前置条件,战神升至二阶可召唤英雄,战神升至三阶可升级英雄。
第四部分兵种和英雄碎片获取
主要途径有:
充值购买/升段奖励/对局奖励/活动奖励。
非氪金玩家获取碎片的主要途径是对局奖励的联赛卡包,联赛卡包品质是随机的,有普通,稀有,史诗,传奇,其中史诗和传奇卡包能开出英雄碎片,开启卡包需要消耗钥匙,每6小时恢复一把,可通过看广告加速获取(每天最多10次),详见下图。
第五部分总体评价
玩法丰富度:
玩法目前比较单一,主要玩法是1v1和3v3对战,娱乐模式和竞技场玩法对战也和正常对战相似,比较男生玩。
内容丰富度:
目前有剧情模式,但是剧情线比较弱而且可以跳过,剧情模式实际上是进阶版的新手教学。
其次,目前有兵种,英雄和法术系统,但是升级模式都一样,碎片升级。
游戏平衡度:
游戏整体平衡度中等,氪金升级兵种和英雄可以变强,氪的够多在同等条件和水平下会影响对局结果,但是懂得利用兵种克制和布局也能决定胜负。
注:以上评测内容仅代表个人观点。