昨天,微软使用了钞能力让整个游戏行业惊喜了一把,许多人都在说微软收购了B社,但实际上收购的是B社的母公司ZeniMax Media,所以连带着B社也都纳入了微软的麾下,不过B社和ZeniMax其实还有一段渊源,但是众所周知微软出品的游戏最大的两个特点:一个是不爱出中文,另一个就是主机+PC联动,没有真正意义上的独占。
为什么微软的这次收购行为让大家如此激动呢?因为ZeniMax旗下可不止B社一家游戏工作室,其中有像是开发了《上古卷轴》系列的ZeniMax Online Studios,还有开发了《毁灭战士》系列的id Software,以及三上真司(生化危机之父)新创办的游戏工作室Tango Gameworks等等。
所以,这就等于微软为自己XBOX平台增添了很多游戏,虽然目前B社表示已经宣布独占PS5的游戏将继续,但是后续发售的平台肯定会往XBOX迁移,而大家戏称已经建好文件夹的《上古卷轴6》在未来也已经确定加入XBOX平台了。
这样的消息一出,有不少网友更是直接喊话索尼赶紧把科乐美和SE一起收了吧,毕竟这两大游戏厂商才是真正的百宝箱。
近20年来,微软作为科技巨头所发起的收购项目不仅数量是最多的,同时收购金额也是较为庞大的,但是在微软收购回来的项目当中营收表现其实不算太好,有些是回本缓慢,有些甚至亏钱甩卖。
就比如2013年微软花了72亿美元收购了诺基亚,这一次的举动可以说是科技行业十年来最大的收购案之一,当时更是有人认为诺基亚将会带着自己的研发技术以及人力物力协助开发Windows mobile。
但是,在收购诺基亚的3年之后,2016年微软就停止了手机系统的研发,而诺基亚的品牌更是以3.5亿美元卖给了富智康以及HMD,所以如今的诺基亚也仅仅只有品牌的概念还存在,但是自己的研发底子早就被掏空了。
还有在2007年的时候花了60亿美元收购了Massive,这家公司主要的业务就是在游戏内植入广告,但是这样的模式效率非常低而且很不讨玩家喜欢,甚至没有给微软带来任何可观的收入,所以2010年被打入“冷宫”。
甚至是在2014年的时候,微软花了25亿美元收购了《我的世界》开发工作室Mojang,虽然《我的世界》为微软挣了不少钱,但是Mojang在《我的世界》之后所推出的游戏基本都是围绕着MC而产生的,但是能够大卖的作品却寥寥无几。
如果按照上面的这些案例来推断,这次B社被收购之后可能会走下坡路,但是别忘了在游戏界,XBOX一向都有很激进的发展策略,比如曾经的取消独占,开XGP等等服务性质的游戏内容等等,这对比索尼这边不断注资3A游戏工作室扶植他们发展,微软的做法则更加简单粗暴一些,直接买下来根据XBOX平台的发展路线一起协同发展就完事了。
按照目前的势头,索尼的处境还是比较被动的,尽管现在还有B社的新作会发售在PlayStation平台上,但是从长远来看,微软掌握着独占期限的筹码,甚至是XGP优先上架等等的优势,那么作为主机平台最核心的内容“独占”,微软似乎拿到了更多的话语权。
当然,这也不是微软第一次花巨资收购游戏工作室了,仅仅是2018年就收购了6家:
解谜类的横版卷轴游戏《对照物》的开发商Compulsion Games;
《废土3》的开发商inXile Entertainment;
《鬼泣》系列的开发商Ninja Theory;
《辐射:新拉斯维加斯》的开发商黑曜石;
《神鬼寓言》的开发商Playground Games;
《腐烂国度》系列的开发商Undead Labs。
那么,这次ZeniMax加入微软也就意味着B社和黑曜石已经成为了一家人,那么后续两家工作室是否能合作推出全新的游戏系列,这一点倒是挺值得期待的。