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003期:5个PS爱不释手的小技能
为了赶Due或申请DDL,同学们在使用PS的时候,往往会停留在自己的舒适区,宁愿重复运用熟悉的技巧,也不太愿意探索“偷懒”的隐藏技能。本期总结了5个在PS中隐藏很深的小技巧,关键时刻能起大作用。
Tip 01 活用PS中的避头避尾法则
大家在使用中文排版时,经常会遇到文本框的标点符号会挤在一行的开头,调整文本框宽度可能影响整体的排版,或导致另一行的标点符号位于行首。
PS中只需要两步就能规避这个问题。
第一步:在PS的段落面板中,选择按照日本行业标准 (JIS) 的亚洲文本换行方式,在“Kinsoku(避头避尾)”中选择“JIS Week(JIS 宽松)”,标点符号就不会排在行首了。
第二步:选择“Mojikumi (字符间距)”,挑选几种默认的字符间距,能够保持更合适的字符间距。
根据规则,选择“JIS Week”后,以下字符不能用于行首;
以下字符不能用于行尾:
还可以选择“JIS Maximum”,能控制更多字符,但很多符号在大家的作品集排版中不常见,大部分都是日文符号,同学们可以自己尝试。
活用避头避尾法则,也能解决许多英文排版中遇到的问题,尤其当文本框选择了段落两端对齐后,英文单词之间会出现很大的空隙。
在英文文本框中,段落模式默认勾选的是“Default Features”,不会出现“Kinsoku”选项卡。
首先,需要先勾选“East Asian Features”调出选项卡,并调整英文段落的避头避尾和字符间距。
接下来挑选默认的字符间距,能够一定程度上减少单词之间的空隙,并保持英文段落的文本框边界。
该功能在Adobe三件套中都能找到,可以很好地解决大家作品集排版时遇到的问题。
Tip 02 对Make2D的线稿一键对齐
Make2D在Rhino中可以生成线稿,是大家出剖面图时十分常用的功能。导出的矢量线稿后可以在PS中与剖面渲染图结合,加粗强调剖切位置,或者勾勒建筑形态。
@锐兮
但一定有人会浪费大量的时间去把线稿和渲染图对齐,其实在PS中有“Trim (裁切)”工具,区别于“Crop (裁剪)”,能一键裁切掉透明像素。
第一步:在渲染出图的png文件中,选择Trim,并勾选“Transparent Pixels”,画布大小可修剪至像素边界。
第二步:在导出的矢量线稿的AI文件中,把所有线稿整理到一个图层内,全部选中后将AI画板的界限缩放至“Fit to Selected Art”,让线稿与渲染后的像素图像处于同一画布比例,并另存为一份线稿.ai文件。
第三步:在PS中使用Place linked,把渲染图像和线稿的AI文件联动,能协同地地调整线稿的描边粗细,颜色或填充样式。运用该技巧,能极大地减少图像和线稿对位的时间。
Tip 03 巧用图层混合模式,提取图像线稿
由于线稿风格只包含黑色和白色,单一的颜色比较容易融合至多种排版中,部分同学常用该风格呈现建筑的外轮廓设计。
不过,如果线稿风运用在案例分析阶段,大部分项目的模型文件未公开,手动建模又太费精力,运用PS中的图层混合模式,能够帮大家三步提取线稿,该方法还是拓图准备的绝佳手段。
第一步:找一张建筑背景不太复杂的图片,复制两层并分别命名为A和B,其中A在上层,为活动编辑层,B在下层,为背景层,对两个图层进行去色(Shift+Ctrl+U)处理,转变为黑白图像;
第二步:将A层的图层混合模式改为divide(划分),画面几乎变成全白;
第三步:在A层里执行高斯模糊滤镜,选择合适的半径值得到自己满意的线稿效果。之后使用Ctrl+Alt+E盖印A、B两层到新的一个图层,就能使用魔棒工具进行选区填色。
图层混合模式的原理
借此机会,给同学们大致介绍此方法提取线稿的原理。
上层A和下层B的图层混合,本质上是在计算两个图层包含的图像色值。当A和B的图像经过去色处理,只剩下黑和白,色值是黑色=0,白色=1,深度不同的灰色在0和1之间。
混合模式Divide没有翻译出该模式的精髓,本义是数学中的除法,因此当A层改为Divide模式后,PS会对两个图层做B/A(B divided by A)的计算。计算的结果形成叠加的图像,由于相同的颜色色值做除法结果都是1,所以两个图层相似的颜色在divide模式下,都会显示为白色。而0不能做分母,原图像的黑色会保留色值为0,显示为黑色。
这解释了A、B两个相同的图层,为什么在第二步中,A的混合模式改为“Divide”后,叠加的图像几乎显示成全白。
在第三步中,A图层经过高斯模糊后,各个位置的色值与B图层不完全一致,且黑色的区域模糊后呈现出范围扩展,B/A的计算有更多色值为0的区域呈现在叠加的图像中。因此,修改高斯模糊半径起到了提取图像线稿的效果。
理解该原理也方便大家弄清楚为什么图层模式的“Multiply 正片叠底”(正确的翻译应该为乘法)可以对图层扣白留黑,“Screen 滤色”可以对图层“扣黑留白”。
对其余模式的计算原理感兴趣的同学,可以移步B站视频BV1Qt411G7Xo 或 https://photoblogstop.com/photoshop/photoshop-blend-modes-explained 查看更详细的说明。
Tip 04 绘制夜景灯光效果
各种图层混合模式在PS中有非常大的用处,除了上一个技巧中提到的线稿提取外,打造夜景中的灯光效果也很常用。该手法能减少在Vray中布置光源,节省渲染时间,提高出图效率。
第一步:新建光源效果绘制图层,并将图层混合模式修改为“Screen(滤色)”;
第二步:选择带羽化值的笔刷,填充为发光颜色(黄色),并控制笔刷透明度和笔刷流量为85%左右;
第三步:在图层混合模式为“Screen”的图层中,连续单击创建点光源效果;
第四步:新建一个绘制层,将混合模式同样改为“Screen (滤色)”,绘制光晕效果后将图层透明度调整为8-15%左右;
Tip05 魔改实现仿色效果
图片仿色可以简单地理解为各种滤镜的使用。最常用的方法是通过Adjuestment > Match Color,将A图片的颜色运用至B图片。但该方法的仿色效果很难控制,过渡也容易不自然。其实灵活运用混合模式,简单的仿色其实只需要3步。
第一步:在PS中建立背景图层和颜色图层,背景层是渲染导出的效果图,颜色层是后期希望达到的色调效果;
第二步:简单地给颜色层执行高斯模糊滤镜,输入一个较大的模糊半径。
第三步:将色调图层的混合模式改为Soft light(柔光),就能看到仿色魔改后的色调效果。
希望同学们通过本期总结的Tips,对PS又有了一些新的认识,并逐渐形成探索功能原理的习惯,这些习惯能让我们更好理解软件的使用,对大家学习更高阶的软件或开发小插件都很有帮助。这个习惯也能让大家把技巧牢记于心,不要总是学了新功能,一段时间不用就丢还给教程了。
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