游戏诞生8年后迎来巅峰,为什么csgo越品越香?
2020年前,自2016年4月后CSGO的最高峰值在线人数保持在了850485。但进入2020年以来,最高峰值就一次比一次高,直到突破百万大关,2012年上市、2017年才引入国服的CSGO为何越品越香,一步步的迎来巅峰。
CSGO,许多人都觉得这款八年游戏或许过时,但它的生命力反倒越发顽强。随着CSGO的不断发展,CS系列也延续了20年之久。同门的DOTA2反倒是在最近有些低迷,玩家数量下降。截至五一期间,CSGO在线人数最多比DOTA2多出了超过20万玩家。
身为名门之后,CSGO自2012年上线以来就面临着诸多挑战。从初上线时的不受认可,甚至是遭抵触,到逐渐成长为健康运营的全球热门FPS游戏之一,再到2020年超越DOTA2的在线人数。回顾过往8年,CSGO在FPS网游市场的成长是厚积薄发式的。它见证了彩虹六号这样的FPS-CQB游戏横空出世,经历了FPS+MOBA游戏守望先锋的全民热捧,目睹了绝地求生的恐怖巅峰。但在8年之后,CSGO才终于走上了自己的顶峰,并将昔日的竞争者一个个熬了下去。
身为网游,CSGO已经算是“老头子”了。结合发展,我们其实可以了解CSGO历史的赛事,来解析这款FPS常青树是如何保持了如此健康的运营状态的。赛事伊始于2013年11月28日由DreamHack承办的冬季赛。奖金池25万美元,由此拉开了大赛的序幕。此后职业赛事质量的突出,也体现在职业化程度上。当前的CSGO电竞依旧是拥有职业选手最多的,甚至要超过电竞赛事方面世界顶尖的《英雄联盟》。足够丰厚的奖金池,日渐膨胀的场馆规模和观赛人数,日积月累的赛事举办经验,令人难以忘记的职业骚操作,都在激励着CSGO职业赛事前进,并让无数普通玩家深陷其中。