开始前,先和大家聊一下,对游戏的评测将会是一个常驻节目,而且不仅限于EPIC平台的游戏。但是因为我需要自己亲身游玩体验才能和大家分享我的感受,然后根据我的感受去给这个游戏做出评价和分享我的观点,所以注定了它不会很高产。那么既然是评测,是需要基于我个人的观点去谈游戏感受,所以“公平公正可能就是一个“伪话题”,包括后面给大家分享一下游戏装备体验评测的文章,通过我个人的使用感受分享,你可以获得到游戏或者这个游戏装备打动你的点,消除了你买或者不买的疑虑,能够帮助到你,那就够了。好了,话不多说,进入正题,关于地铁离去的评测分享马上开始,前方大量剧透,没玩过的玩家谨慎观看。《地铁:离去》(以下简称地铁),又名“不会说话的男主和我的话痨岳父”。地铁系列游戏都是以核后世界为背景,而地铁这款游戏总体给我的感觉就像俄罗斯给我的感觉一样:强悍有余,但是不拘小节。地铁在画质方面无疑是绝对的优秀水准,可玩性和探索性比较好,在真实性和游戏性上做的取舍一般,但是在细节处理和人物模型上做的确实不太好,至于游戏体验有好有坏,我们下文再说。游戏整体打分的话,满分十分我会给7分,比较推荐大家游玩购买,推荐版本是本体,EPIC折扣券后本体35,黄金版70,黄金版比本体只多了两个游戏时间不是很长的故事驱动类型的DLC,DLC和本体玩法有些不同。
一.游戏体验,剧情和游戏性
不得不说的是,地铁在剧情方面其实做的比较不错,不能说媲美R星但是也没有什么大的槽点,甚至在最后还能带给你一点惊喜和感动。由于之前我着急通关,忽略了游戏道德点的存在,在我看到了结局之后,我觉这好像是两个游戏。游戏的结局是男主和米勒上校去西伯利亚的研究所为安娜寻找药物,这里的辐射是莫斯科的几十倍,他们的防护服最多只能有效几十分钟,但是他们偶遇了赫上校的儿子基里尔,他们得到了两只在辐射区生存必备的“绿东西”。同时得知了西伯利亚的地铁之前有人生存而且赫上校出去寻找辐射卫星地图就再也没有回来,于是他们准备分头行动,米勒上校去寻找地图,男主去研究所寻找治疗安娜的药物(关于米勒上校去寻找地图以及赫上校和他的儿子基里尔的故事会在DLC里面呈现)。最后男主在研究所找到了治疗的药物,但是因为受辐射太大并且自己的绿东西用过了所以倒在了地上,此时米勒上校找到了辐射卫星地图并开车赶了过来,毫不犹豫的把自己的绿东西打给了男主。男主醒来用尽最后的力气把上校的遗体和基里尔送到了集合点,同伴们赶来把男主抬上了火车。这个时候就迎来了分水岭结局:男主受辐射太大需要源源不断的输血,因为是AB血型那意味着所有人的血都可以供血给男主,而好结局和坏结局的区别就是在于给男主输血的人数是否足够。三个受男主道德点和自身行为限制影响的三个角色:杜克,达米尔和阿廖沙。因为游戏有道德点的存在,那就意味着肯定有不同的结局,但是我认为一般来说道德点的存在会限制玩家的行为,可能有的玩家会为了好结局而限制自己的游戏行为,导致丧失一部分的游戏体验,我不是很喜欢这个设定。但是地铁的这个道德点和结局的机制系统我会给他很高的一个评价,我觉得他设计的很巧妙并且合理,也没有太多的让玩家感受到束缚感。只要全员上车且满足3个人中的两个就会触发好结局:在伏加尔河不杀教徒或者狂热者,潜行到楼顶见到教祖,你们会被放行,杜克也就不会被杀;在海里的时候,不杀奴隶和当地人,潜行偷水偷油并解放奴隶,达米尔就不会留下解放奴隶而是跟大部队走;在针叶林的时候,不杀海盗和开拓者,最后奥嘉赶来的时候会阻止开拓者开火,阿廖沙就不会被打中而坐了轮椅。满足了这三个条件中的两个,当你最后需要输血的时候会有足够的人给你输血,男主不会死也就触发了好结局。其实在通关的过程中,大多数玩家想的都是突突突,所以子弹基本上永远不够,而且本身能够携带的弹药是有限制的,所以在任务途中遇上怪物基本上子弹会消耗的很快。这时候执行任务肯定会弹药不足,造成只能被动挨打或者只能近战用刀的情况,给玩家的体验是很不好的。我触发了坏的结局,所以在我玩过了游戏再回过头来讲的话,能够更多的理解开发者的意图,因为开发者的本意并不是让你全程突突突,可以选择潜行也可以选择正面刚,最重要的就是不是所有人都应该杀,无辜的村民,奴隶和部分当地人。当然了,选择权始终是掌握在你的手中的,你可以选择杀,但是屠杀无辜的人就要为此付出代价。总结来讲就是,游戏的探索性是极强的,你只知道方向,走到了穷途末路就需要你自己探索新的突破点,偶然去新地点探索可能就会有意想不到的收获,因为游戏进程中需要你不断的进行探索和和收集物品,所以探索和收集算是游戏的主要玩法之一,伴随的是潜行或是屠杀的选择,这会直接影响到后面剧情的发展。在我看来,这次的地铁在剧情和画质方面下了不少功夫,在使用枪械的时候立马就有熟悉的感觉,哦,这是2033的感觉。在剧情上的成功,让我作为一个经历了坏结局的玩家来说,我觉得知道结局前后这就是两个游戏。如果是好结局,那么恭喜你,你的行为值得鼓励和表扬,你会获得传统的完美大结局;如果你是个坏结局,可能会让你对你游戏进行更多的思考,仿佛这就是一个绕不开的因果圈。我个人也觉得地铁的开发者想让玩家在游玩的过程中更多的思考,去发现更多的不一样的东西,这款游戏通关后真的可以带给人很多的回味。
二.我准备了很久的吐槽部分
我说地铁这款游戏总体给我的感觉就像俄罗斯给我的感觉一样:彪悍有余,但是不拘小节。主要就是画质足够优秀的同时,细节上有一些缺失。比如说在角色的面部表情始终给人很僵硬的感觉。一个是在说话的时候,口型完全对不上,通过细看就会发现人物在说话的时候嘴型就是简单的一张一合,面部表情不够丰富,没有充分抓住人在说话或者思考的时候面部肌肉的细节动作。其次就是你在和其他角色对话的时候,你站在不同的角度和他对话,他的眼珠会随着你站位的不同而动,但是还是同样的问题,因为细节的缺失导致看起来有点有点惊悚和僵硬,简单点来说就眼睛没有神韵,过于机械化。
然后说到玩法方面,其实游戏的剧情还是不错的,但是玩法确实比较单一。从头到尾基本就只是环境在改变但是玩法没有太多的变化,总结就是杀人或者潜行,收集物品,升级枪械,制造子弹,在黑暗恐怖的环境里做任务和寻找东西。从头玩到尾的话总体的玩法没什么变化,比较单调,就是换了个环境顺带升级了枪械什么的。着实有点单调了,但是有一说一,地铁开车的驾驶感受做的很真实,坐在车里那种颠簸的感觉真的异常的真实,这个着实NB,略吹一下。
关于存档机制还有环境交互上一些不拘小节的BUG。首先存档这个机制和环境的BUG,在针叶林那一章,我在通过教堂穿过海盗的营地到达木材厂的时候,因为前防毒面具的时长不够了而我在教堂的工作台也没有制作,所以我在这里卡关了。原因就是我找到了发电机之后想要回到我刚到木材厂的那时候,因为那时候防毒面具的时间还是够的,但是我惊奇的发现他自动的给我存了三个一模一样的存档点,因为他是到达了相关的地点就会自动存档即使已经拥有相同了的存档。这个时候就很绝望了,一个章节就三个小存档,要么永远卡在这里要么就是从章节的最开始玩起,不管哪个我都是崩溃的。我想通过沼泽里面海盗的驻扎地回到教堂,那里有个工作台可以制作防毒面具,但是我明明杀光了海盗,划船出去的时候大门敞开就走了,但是当我想返回去的时候发现大门紧闭。但是因为环境上面的BUG太多了,我在周围跳着跳着不停地落水上岸,我竟然不通过大门进去了,然后又通过环境的BUG回到了教堂,在工作台制作了防毒面具。回去的时候发现在那个大门那里,虽然我重新回来了但是大门的拉杆只能操作一次所以我只能又通过环境的漏洞出去了…….你可以看得到,这个游戏的环境交互上面做的确实一般,而且漏洞确实多。
游戏内和环境的交互机制上的一些漏洞。在地铁里面上车,拉杆或者按键什么的都需要用到E键,这个交互的体验就不是很好。常常需要特定的角度和距离才能进行互动,比如伏加尔河开火车,每次上下火车都要在或者周围转好久,找到特定的角度等E出现了按住E一段时间才可以上火车。同样在伏加尔河开火车这个桥段,好多人在火车开出来的最后去教堂拖列车车厢那里卡关。同样的,我也是,因为火车是自动路线,在一个路口那里总是过不去,我一直以为是路上有一个伪路障的原因,大费周章却依然没有效果。总之火车就一直开不过去。我去B站找视频发现好多UP主也是遇到了相同的问题影响了视频的完整性所以干脆把这段剪辑掉了。最后我看到一个UP主的完整视频才发现在那个铁路岔口是有个拉杆你拉动了才会到正常的轨道上,期间因为没有以适合的角度和距离路过所以那个E根本就不会显示或者只是闪一下就立马没了,找到答案的我觉得这样的设计真的大可不必。
三.如果还有续集,我的一点建议
1.人物和环境的细枝末节真的应该好好处理一下,人物面部情僵硬,眼睛无神是很多人吐槽的问题,环境上的漏洞BUG导致卡在某处地形里真的很难受,有些拉杆建议可以不设置成”一次性的”,和机器交互建议改成在一定的范围内可以触发出现可操作的标志。,NPC也可以不那么蠢,NPC固定的视野范围导致你都走到了面前却还不能发现你,等着被杀真的感觉好蠢。
2.存档应该更智能一些,给玩家更多的存档点。比如说我在针叶林木材厂的遭遇,就很尴尬,还有就是当我玩完了游戏,获得了一个坏的结局,我想回到之前的章节改变的时候,发现只能从章节的最开始重新玩,游戏结局带给我的回味就这么消失了,让我失去了再游玩的兴趣。
3.虽然地铁是故事驱动类型的单人游戏,但是我依然期待他加入探索性的开放世界,结尾也是他们在贝加尔湖畔安居,我觉得以此为机会可以塑造地铁的开放世界。如果可以添加好友共同游玩的功能就更完美了,毕竟地铁作为一款偏向恐怖类型的游戏,经常都是单人在幽暗的环境中行动,确实恐怖,如果可以和好友共同游玩就更完美了。
4.希望男主可以说话,男主经常性的在众人的讨论中一言不发,给人的感觉很怪,而在DLC两个上校里面以赫上校为主角的时候,男主会说话感觉舒服多了。还有就是希望某些配音可以走心一点,比如男主结局被抬上火车和平常没戴防毒面具遇到毒气的音效是一样的,直接套用真的很出戏,并且类似的场景还不少。很多的NPC就是简单的重读一个动作,一个音效。
5.建议在必要的地点把弹药改成供给制,直接拿取弹药,工作台可以用来升级枪械和制作特殊弹药。可抛掷的物品都集合在C上真的很不方便,放一些在4上面不好吗?只用霰弹枪但是只能携带24发弹药,但是还可以带其他用不到的弹药就很尴尬;建议再区分一下E,R的功能性,在捡拾的时候加强一下区别性。
最后我想给大家说的是,如果你是一个刚开始游玩的玩家,不妨从最开始就沉下心来玩这款游戏,这不是一款快节奏的游戏,也不是一款突突突的游戏,如果更多的思考和探索,发现更多通关游戏的方式,那么这款游戏会更有趣。感谢大家看到最后,我们下期游戏评测见,谢谢!