2020年的某个看似平常的夜晚,你拿到一张神秘的车票,踏上一节明暗闪烁的地铁车厢。红面使者现身,将你带入一个超乎想象的玄异空间。
在星海飞行,与晶莹闪耀的灵虫嬉戏,巨鲸掠过,脚下是神的竞技场。
在这里,你将见证史无前例的超现实竞技,和世界彼岸的新朋友共同呐喊,也将和喜欢的英雄一起走向胜利。
异世之门已经开启,欢迎来到《大千》世界 。
你能想象未来3年、5年甚至10年后的演出是什么样子吗?真人秀风潮刮过之后,有没有一种全新形态的娱乐体验颠覆我们对于“好玩”的定义?有没有一场娱乐革命,可以让每一个观众进入虚拟世界,与幻想中的角色相遇,共历一场场精彩的冒险?有没有一个全能的社交空间,可以让每一个用户创建自己的小天地,化身梦想的自我,与朋友一起做梦想的事?Sandman就是带着这样的梦想,开启了《大千》的造梦之旅。《大千》是全球首个融合电影、戏剧、游戏和综艺要素的新型沉浸式娱乐演出(曾用名《鬼使神差》),它将呈现一个前所未有的体验形态。你可以把它看作一场表演,一场综艺,也可以把它当作一个游戏,更可以把它当作一个虚拟主题乐园。
从最初的实时渲染VR动画短片《自游》,到轻交互多结局动画《地三仙》,从特效环境交互系统《极》,真人演员实时互动戏剧《浮生一刻》,再到多人社交游戏《妖妖灵》,一次次技术和创作上的探索都在为工作室即将推出的《大千》项目进行试验和铺垫。早在《浮生一刻》的项目开发阶段,工作室就看到沉浸体验的未来。创造一个人与物都可交互的社交环境和表演,可以带来无与伦比的沉浸式体验,这种体验完全超越传统演出带来的感受。因此,在接下来的创作中,工作室希望在保留最精彩的互动体验的同时,进一步实现观众承载量的突破和商业可行性的探索。 作为Sandman虚拟社交平台布局的第一步,工作室希望通过《大千》搭建一个打通线上线下的虚拟互动演出系统。不仅要将线下单次体验的承载量扩充至影剧院级别,更要在线上移动和PC平面端同步进行直播和互动,消除VR与非VR的边界,打破VR作品的流量瓶颈。同时,《大千》还将结合有声量的虚拟偶像和艺人,为虚拟直播开启全新的用户触及方式和内容形态。基于《大千》世界观的AR内容也将同步推出,通过AR技术将虚拟世界映射到现实之中,进一步拓展虚拟世界的边界。相较于以往的沉浸式演出,《大千》开拓性地整合了5G云渲染等当下全新的技术方案。观众将通过语音、手势等方式与演员和环境互动,并可以使用体验中收集到的货币和道具,对自己喜欢的演员选手进行支援,决定剧情的走向。
《大千》的出现将再一次推动沉浸式体验的革新,虚拟交互将成为次时代互动内容的基础设施。在虚拟现实的世界中,所有人都将摆脱旁观者的身份,真正的参与其中。这样的一个全新娱乐体验,前路注定面对巨大的创作挑战和无数次的商业尝试。《大千》的测试版本将于今年11月在2020砂之盒沉浸影像节进行特别演出,届时,Sandman将邀请行业伙伴和创新者们第一次走进《大千》世界。
随着项目的不断推进,工作室也将陆续发布开发日志,更新项目的开发进度、美术设计和制作信息。
一场精彩的演出,当它结束时,总让人如大梦初醒怅然若失。
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