魔兽世界:野外PVP曾是WOW乐趣源泉!那为什么却会逐渐走向没落?
魔兽世界两个阵容的设计就是让大家有PVP的感觉,而野外PVP更是WOW的特色,那种感觉让人热血喷张,不过随着野外PVP的没落之后再也没有了这种感觉!而野外PVP的没落跟橙装扯不上关系,要想探讨这个问题首先应该弄清楚野外PVP从什么时候开始热度递减的。小编觉得从TBC开始玩家对野外PVP的热度就开始下滑,再深思一下这是为什么?这肯定不是孤立因素导致的,而是游戏环境、玩家群体本身、甚至游戏发展历程综合起来导致的结果。
关于暴雪频繁且失败的更新,小编认为不仅仅是为了短期取悦玩家,以下提供一个视角。有一大类更新思路是为了PVP,职业同质化的重要目的是要保证每个职业都有PVP天赋和技能,以能够组成2V2队伍这是为了强推竞技场。竞技场是WOW竞技化职业化联赛化的一个尝试,只不过后来失败了。
后来的评级战场也一样,PVE装备的同质化以及后来干脆禁止在PVP中触发PVE特效,也是为了竞技的平衡考虑,甚至双天赋也是出于同样的考虑。当这样的同质化灵活化到来时,各有所长各取所需的PVE大团就变得没有必要,小团就紧要了,然后就走上了小团化随机化的不归路把所有人打散。
总体来说就是“代入感”的逐渐丢失,对任何一个游戏来说,它的“好玩”无不是因为玩家产生了极强的代入感。而缺少了代入感之后,魔兽世界也就离死不远了。而原因除了职业的多样性(或者说趣味性)丢失,快餐化以及社交崩坏等等之外,还有剧情的去史诗化以及对个人而言最本质但又最不可避免的图像系统的老化。其实也可以理解,万物有始有终,一个游戏辉煌近十年已经属于塑造了历史的级别的了。
WOW装等平衡机制才导致野外PVP逐渐消失,WOW精致视频都是来自各个职业野外PVP才成就了WOW很多玩家来玩这游戏,加上别具一格的精美武器,服饰等。自从野外PVP逐渐消失导致了WOW自己拿石头砸自己脚,没有野外PVP和别具一格的武器装饰等WOW会一直盛行下去吗?所以消灭野外PVP自由度就自取灭亡。WOW精致的世界永远是在野外PVP,而不是全部都固定在战场PVP里,野外PVP能给玩家创造很多视频真实素材,野外PVP才是真正的WOW。你们觉得呢?