因子分析
突变: 消极增援
地图:聚铁成兵
因子:致命勾引,复仇战士
致命勾引:敌人的建筑和单位死亡时,将半径9的单位拉向死亡位置。1人口及以下的单位拉0.2秒后晕0.1秒,2-6人口拉0.375秒后晕0.2秒,更大的拉0.625秒晕0.3秒。拉和晕的时候都无法控制并取消之前的指令。没有加速度的单位如埋地和架开的坦克不会被拉但是晕的时间还会有。
复仇战士:敌人单位死亡时,为附近(边界到边界1.25格)所有其他敌方单位附着等同于自己占用人口数的复仇buff,每层buff提供10%攻速移速血量,0.3护甲和1/sec的自回血,最大十层。
因子对策
不能说强度爆炸,但是依然极为烦躁的突变。
例如boss混合体召唤出的锁定炸弹也是单位,爆炸的同时也会触发拉,无法回避。刷兵混合体则是直接叫人头大,混合体一旦蹭到兵的复仇血量加倍,就会很难处理了。
强烈推荐偷零件,打进阵地大多数时候是自找没事干。箱子是不会触发勾引的。
巴列斯不吃勾引,但会持续发射导弹触发勾引拉你,某种意义上推荐不和他一起走。
指挥官评分
雷诺
评分:2
推荐威望:不推荐
评语:坦克算是个不吃拉也不太害怕勾引的单位,但是对ai有很高的要求。本身雷弱的双面板在偷零件上都还是很好用的,可以减少不少麻烦。
凯瑞甘
评分:3
推荐威望:不推荐
评语:为了对抗勾引,地刺和弹弓飞龙都可以,但是都不会体验很好,对ai的抗性会变得很低。打零件推荐k出门只打箱子其他人不管,可能更效率一些。
阿塔尼斯
评分:0
推荐威望:不推荐
评语:呃,拥抱战斗的荣耀?380一旦结束,等待的就是集结。
斯旺
评分:7
推荐威望:2
评语:机制对抗优秀,用钻机vf出门钻掉零件再大力神收了即可,就是提前塔boss需要不低的熟练度。双打时建议放弃塔boss1专心捡零件,boss叫队友打。
扎加拉
评分:5
推荐威望:3
评语:需要注意爆蚊是弱势对抗勾引的,毒爆没问题依然可以滚红点。比起出双爆,更推荐选择v3强行推掉阵地后起无数的胆汁开炸。
沃拉尊
评分:6
推荐威望:3
评语:此图前期弱反隐,导致沃可以愉快的过渡,之后基本上是eb打了就跑防止被吸入/时停一拥而上,也没有什么大战损。对空推荐做红球或者f10q。
凯拉克斯
评分:7
推荐威望:1或3
评语:可以选择玩v1当一个神族斯旺去塔boss,或者是选v3专心的架ob把地图炸干净然后让队友打boss。
阿巴瑟
评分:3
推荐威望:2
评语:成型后部队肉到可以被勾引着打穿阵地,期间可以解放双手,但是属实没有什么游戏体验。打红点推荐火蟑螂。
阿拉纳克
评分:4
推荐威望:2
评语:红巨像和晋升手都非常长,在操作得当的情况下基本上不会被吸入,但是一旦被吸住也是毫无容错率的。
诺娃
评分:8
推荐威望:3
评语:解放架起推进的优势巨大,但是主要的打零件手段最好还是nova自己。打红点不要吝惜炸。
斯托科夫
评分:4
推荐威望:3
评语:机枪基本上没有什么输出的空间,最好还是架坦克。对空v3的地堡也是靠不住的,需要思考其他办法比如女皇的定。因子不会过于影响体验,但是打的绝对不快。
菲尼克斯
评分:1
推荐威望:1
评语:主要作战手段是出兵,容易被克制,被打入未知领域。 经实验得打地面ai可以使用送x,效果接近于tks。
德哈卡
评分:8
推荐威望:2
评语:不想思考依然可以竞争者,打阵地还是没任何问题的。打boss输出推荐使用大量的bz慢慢磨。
霍纳与汉
评分:4
推荐威望:1
评语:轰炸机炸穿地图后死神集火打boss即可,打法不会大变,但是存在巨大的可能性boss刷出aoe法师导致米鸡全灭。
泰凯斯
评分:24
推荐威望:2
评语:鉴于评论有人认为独狼可以a之后看着他打完,我同意提高其分数,但是不代表在我理解里这么打值得推荐,在相同打法下推荐使用原始竞争者或者独盖。
泽拉图
评分:10
推荐威望:2
评语:泽拉图自己打零件,然后在家盘即可,非常简单。
斯台特曼
评分:5
推荐威望:2
评语:推进打零件完全使用独盖,有可能被拉出艾星区然后变龟,需要救回来。打boss可以选择简单一点的刺蛇,也可以不想思考出感染,区别不算大。
蒙斯克
评分:9
推荐威望:1或3
评语:大炮清零件和boss门口后直接去造满小地堡即可。选择v3打boss火力强悍,v1则是打红点更舒适,看个人喜好。
指挥官推荐
野排指挥官推荐:
泽拉图,msk
组队指挥官推荐:
推荐泽拉图带个斯旺打掉红点+塔boss,能塔绝对不兵。
原文链接:本周消极增援/指引
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