炉石23.2.2补丁上线(一)沉没之城第二波平衡方案公布 瞎猎削弱 群体加强
2022年5月20日
点火362 回复1211
炉石传说

千呼万唤始出来,今夜平衡补丁终于要上线了。构筑方面,最强势的恶魔猎手无悬念被削,强且叮任务的任务猎被削也基本没有悬念——他们的共同点,这张堂堂卖出了钻石卡的德雷克塔尔,真的被削了!真的退钱!但只是退金币而不是真钱!

不过削弱部分就只有这么3张,德鲁伊还真没再挨刀。更大规模的则是加强,野兽猎、剽窃贼、诅咒术、鱼人术等体系,以及牧师、最弱巨型等等等等,横跨多达5个职业,其中还包括了蛮爪豺狼人和军情七处走私贩这样的回调。另外,奈利等牌的掉线bug又一次宣称修复了,希望这是最后一次了。

另外平衡组设计师Gallon在后续补充的“开发者注”中还提到了战士,这次不动战士是因为已经削了战士最好打的对阵+其他很多职业也已经加强了,就暂时先这么着。但他确实点了裂盾一击的名。

23.2.2补丁的预计上线时间就是现在。按照惯例,补丁上线后被削的牌两周内可以全额分解。 

 

德雷克塔尔

随从招募数量变为1个(由2个下调)

*钻石德雷克塔尔自动补偿3000金币

Gallon:我们先说屋子里最显眼的大象——德雷克塔尔。沉没之城上线以来,环境里最强的三套牌里有两套都有德雷克塔尔,把第二强的牌远远甩在后面。同时,3/4回合面对德雷克塔尔的体验也让人觉得什么都做不了。这在数据和体验两方面都过于突出,是这个补丁里首要的削弱目标。

 

多重打击

费用变为2点(由1点上调)

Gallon:多重打击(本身)已经是很高效的解牌+直伤了,而和恐惧牢笼战刃这样的牌配合时更显然是前期(低费)解牌中过于突出了。长远来看,多重打击也还会在(标准)环境里待两年,所以这个削弱既是为了当前环境的健康,也是为了未来环境的健康。

 

灭龙射击

费用变为3点(由2点上调)

Gallon:虽然任务猎除了德雷克塔尔以外的部分强度还好,但反复面对他们的体验确实会令人沮丧。灭龙射击是这个卡组里最灵活的工具之一,降低它的强度应该能让这种体验有所改善。

 

渊狱魔犬希拉格

附属物初始伤害变为2点(由1点上调)

巨型随从当然是沉没之城的主角,但他们中有几个的表现还不尽人意。我们是希望每个职业都能有一个令人兴奋的、可用的巨型随从的,就像奥特兰克的英雄牌那样,这算是我们的软目标,所以我们对希拉格和黑水巨鳗进行了调整。

恶魔猎手的巨型显然表现不佳,而且他们在这个补丁里损失已经很大了——而且讲道理,希拉格还有着全游戏最好的插画。具体怎么加强,我们有过几个想法都挺有趣,比如增加附属物的生命值,或者让它们定向指向生命值最低的敌人等,最终我们决定加强的是附属物的初始伤害,因为我们觉得这是这张牌最酷的地方。

 

鱼叉炮

减费效果变为减3费(由减2费上调)

 

 

宠物收集者

身材变为4/4(由3/3上调)

 

艾萨拉的刃豹

身材变为4/3(由3/3上调)

衍生物身材变为4/3(由3/3上调)

 

黑水巨鳗

费用变为7点(由8点下调)

巨型随从当然是沉没之城的主角,但他们中有几个的表现还不尽人意。我们是希望每个职业都能有一个令人兴奋的、可用的巨型随从的,就像奥特兰克的英雄牌那样,这算是我们的软目标,所以我们对希拉格和黑水巨鳗进行了调整。

……

黑水巨鳗也是很明显(需要加强)的一个,而且它还是在一个已经比较弱的职业里。我们也考虑过加强得保守一点,在减费的同时也减掉点身材,但我们还是觉得这里需要一个相当大幅度的加强,所以只减了费。

 

湍流旋涡

费用变为8点(由9点下调)

 

暗影布缝针

费用变为1点(由2点下调)

 

毒蛇假发

buff效果变为+1/+2(由+1/+1上调)

 

奈法利安的牙

费用变为2点(由3点下调)

 

军情七处走私贩

衍生物初始状态变“回”1费(由0费“回调”)

 

蛮爪豺狼人

费用变回5点(由6点回调)

身材变回4/5(由3/5回调)

 

苔丝·格雷迈恩

费用变为7点(由8点下调)

 

荆棘帮蟊贼

身材变为4/4(由4/3上调)

 

希拉柯丝教徒

身材变为3/4(由2/3上调)

 

拖入深渊

费用变为3点(由4点下调)

 

艾萨拉的拾荒者

费用变为2点(由3点下调)

身材变为2/3(由3/4下调)

衍生物费用变为2点(由3点下调)

衍生物身材变为2/3(由3/4下调)

 

血腥邪鳍鱼人

费用变为3点(由4点下调)

身材变为3/4(由4/4下调)

 

Gallon:对于其余的加强,我们的目光聚焦于新系列以来的弱势职业和新卡组,贼、牧、术、猎,后者还刚刚被削了他们最强的卡组形态。

贼:剽窃贼在过去几个系列里一直都有补强,但在蛮爪豺狼人削弱后这个卡组就偃旗息鼓了,而蛮爪豺狼人的强势有很大一部分原因在于秘密通道的配合,现在秘密通道已经退环境了,我们决定把这个剽窃贼的奖励牌完全回调。另外我们对这个卡组其他一些较弱的补强牌也进行了适当加强。

猎:任务猎削弱后,同时考虑到快攻猎在这个环境里也比较弱,我们希望猎人还能有一个可用的形态,所以我们觉得大野兽猎是个有趣的选择。在这些改动中,鱼叉炮的加强是最大的,它那改变局势的能力现在又提前了整整一回合,这也将是上线后我们会最重点观察的加强之一。

牧:牧师现在的弱势是全方面的,所以除了巨型随从的加强,我们对各种形态的牧师都进行了一定加强。毒蛇假发现在应该能成为纳迦法里的一个强力组件了,暗影布缝针现在也应该能让慢速的暗牧有更大的探索空间。

术:新系列的两种术士形态都没什么存在感,其中诅咒术是在上线前有过削弱的,而几周后的现在回头来看,我们是有点反应过度了,所以诅咒组件的强度要调一点回去,让它更可用。对于鱼人术,虽然恶魔猎手的削弱已经能让它在竞技环境里更有价值了,我们还是决定再适当加强一点,加强这其中的沉底/探底配合。

呼,这次要说的可多啊。总之长话短说,德雷克塔尔这下完得嘞。希望大家喜欢这波加强,继续在沉没之城里玩得开心,感谢读到这!

 

Bug修复列表

(构筑部分节选,完整列表详见后文)

  • 优化了与发现效果相关的连接问题。
  • 更新了金卡升级功能的用户界面文本,使其与功能更相配。
  • 修复了选择“随机”卡背的玩家在23.2补丁上线后首次登录时,该功能会处于未勾选状态的错误。
打赏文章
全部评论 1211条
按时间排序

还没有评论