一血万杰评测:一款完整但略微过时的游戏
平台:iOS/安卓
游戏类型:RPG
制作公司:DMM&Rejet
简评:中规中矩的日式RPG,和风神话题材,精美的立绘,独特的美术风,玩法较为复杂,生孩子的有趣玩法
DMM,并不需要我多说,《舰队Collection》、《刀剑乱舞》在二次元er中应该能算是无人不知无人不晓了,前者更是开创了C-like的先河;
至于玩法方面,《一血万杰》的战斗采用了非常传统的RPG式设计,即章节式主线活动本+周回日替式素材本+回合制攻击。
在此基础上,又结合了类似于《刀剑乱舞》一样无体力但战损需耗费资源“维修”的出征模式,此外还有装备(包括刻印等)和家园(远征、种植等)之类的RPG手游常见系统,这就导致它不再向DMM以前的页游那样简单粗暴,容易上手。然而复杂的玩法又搭上了繁琐的文字指引,只能产生晕上加晕的效果。
很明显,游戏的核心受众应该就是二次元爱好者,并且以女性为主(虽说神灵形象男女都有,但还是男性居多),因此还采取了一些对女性玩家更为友好的举措,比如取消竞技,简化战斗,弱化策略等,这些我个人当然是举双手欢迎。不过从整体上来看,除了靠“繁衍”(同性异性均可)来抽卡,生孩子的文案略皮甚至会有些虎狼之词以外,《一血万杰》并没有特别大的新意,甚至还丢掉了DMM系的良心:收集靠掉落。
秉承日系游戏一贯的风格,要素过多却缺乏足够的新手引导,新手还对游戏没有足够的了解就甩出你一脸奇奇怪怪的玩法:花廊、炼金所、灵庙、神社、八寻所、战术所等一堆功能建筑,眼花缭乱,加载项贼多,尤其是战斗,打几波加载几波。基本是初期就能劝退大量玩家了。
征伐的时候建模就这个样子……全自动回合制
至于它引以为傲的画师和声优阵容,前者其实见仁见智,虽然我喜欢这种设定的神灵,但还是有不少玩家不买账,并表示配色过于鲜艳、过时的UI(几年过去玩家的审美偏好出现变迁很正常);
PS:(而后者对于声控来说固然是加分项,对于那些语音包都不下载,关了音效拼命肝的玩家就完全没有用了。)
总结:
女性向的游戏画面有些复古,UI和局内建模也有些驳杂,对第一次了解,尝试游戏的玩家很不友好,建议看着攻略来,新手指引做的挺不错的。角色的稀有度辨识度也有些低,剧情方面除了生孩子暂时没发现太过亮眼的地方,抽卡的方式略有心意!?
总得来说是一款完整但略微过时的游戏。