那年,我读二年级。
“你一个女孩子,为什么老是喜欢那些打打杀杀的游戏?”
“不要老是凑在电脑面前,一点女生文静的样子都没有。”
这是父母曾经对我说过最多的话,充斥着我整个童年时光。
我很喜欢玩游戏,从很小很小的时候起,就跟着哥哥接触各类国产单机游戏:幻想三国志、绝代双骄、天地劫、轩辕剑、反三国志、天河传说等等。我感觉,自己仿佛天生就爱游戏,并且,在那么小的身体里,早早就埋下了“总有一天,我要做我自己想做的游戏”的种子。
其实能看到这篇文章的人,都应该或多或少对我有些许了解啦,但我还是想好好地、正式地介绍一下自己。
大家好呀!我是埋月山枯,一名平平无奇的国产独立游戏制作人。大家可以喊我埋月,或者小埋,而群里的玩家们,更喜欢戏谑地喊我“埋蛋”、“月山”、“枯枯”。
前两天,是我第3款游戏《修理行》正式进行少量曝光的日子,即便只是微末的热度,却也已经是我从来没有感受过的感觉。我早就习惯了发售游戏时没有丁点热度,习惯了做很多周边也卖不出去,习惯了做完游戏就兴奋到第二天马上发……等等诸如此类蠢到不行的操作。但这次因为得到了一位朋友的帮助,《修理行》有幸能在一两个主流平台得以被多发了两条通稿,我感觉无比幸运、无比兴奋。
此前,因有幸入围了2022iNdiePlay的最佳叙事游戏,所以这一次我满怀着希望和期待,并几近虔诚地奉着一年多的努力成果,在STEAM公开了DEMO,同时也开启了众筹,最终,我收获了一部分支持,以及意外而来的热度,却也是前所未有的热度,可我没想到,这是从未在我预料内、从未设想过的铺天盖地的——谩骂。
开启众筹后的那天晚上,仅用了三个小时不到就完成了最低档位10000的解锁碑,大部分都是我前两作的老玩家支持的,我很开心,甚至有点激动得睡不着觉。我曾经独立开发过两款游戏,《爱人Lover》和《依依》,都是视觉小说类型,其实开发过程并不那么艰难,我虽然没有任何程序脚本基础,但只靠着自学和凭着当时一腔热血和冲动就做下去了,视觉小说对我来说也容易入门,还可以积累经验。不过一个人开发,偶尔还是会有崩溃到半夜薅头发的情况。得益于几位圈内老师的支持,这样0宣发的两款游戏都能够侥幸回本,还有了一些可爱的玩家粉丝们,他们算是我开始制作游戏以来,最大的收获了。
《修理行》是我第一次尝试去做一款真正的剧情互动游戏,带有玩法,带有交互元素,程序、美术、剧本、主题曲演唱,依旧全部亲身上阵,我确实感到有一些力不从心,于是我花了四个月去准备,慢慢提心吊胆地开启了众筹。
在众筹档位里,游戏本体是40块钱,包含15小时游戏流程,8位可控角色,全主线配音,全动态过场,多结局分支——是我能够设想并努力做到的最好的样子。事实上,我也做出了一个将近两小时的DEMO并且发布了,前后开启过两次测试,收集过一次问卷,大部分内测玩家评价远远高于我的预期——我私以为,似乎一切都在往好的方向走了。
我在想,好运,终于可以降临一些在我头上了吗?
可是,因为一个小小的误会,那么久的努力,被全部否定了。
众筹开启后的第二天早上,我睡到10点才醒来,打开微信却看到有三四个朋友发消息给我,他们所说的内容都是一样的:小埋,你不要去看XXX的文章,我怕你看了难过。
我瞬间清醒了,颤颤地打开了那个帖子。
帖子内容非常正常,是我朋友找人发的稿子,但是评论,基本可以算是:惨不忍睹。
有人指着我发布的两小时免费DEMO,一棍子打死说这就是游戏总流程;
有人指着众筹最高限量一份的档位说,这游戏只有一个档位,两小时的游戏内容就敢卖5888?
后来,正常的评论全部都被淹没了,所有人的关注点都不在游戏本身,不在我的40块钱售价,而是陷入了一个奇怪的“谣言”里:
“一位女性制作人做了一款国产游戏,2小时的游戏流程,开众筹居然卖5888,纯纯的非法集/zi。”
更有甚者,骂我丢国游的脸,骂我是:乞丐。
我百口莫辩。我哽住了。
我承认,自己心理承受能力太差了,我问朋友,可不可以回应他们?我去和他们解释好不好,最低档位只是40块钱而已。可是他们说,不要回应,不要去看。
可是,我忍不住。
“男角色就像cxk和xz,锥子蛇精脸,能不能搞个硬汉啊?”
“游戏都还没发售就搞众筹?恶臭乞丐是吧”
“国单就是这么被你这种人给烂完了”
我很想去一一解释,可是谩骂声从200,300,涨到了500,600,700。我的打字速度跟不上回复的速度。
我真的很希望能够为自己辩驳一二,《修理行》的确是我一人开发没错,可是我绝对不会草草敷衍了事,8位角色分别代表8个单元故事,20张动态CG,40首原创配乐,上百条分支,我不会在任何一个地方缩水。这是我一个人努力一年的成果,我从来没有想过去“骗钱”,去“乞讨”,去“给国产游戏丢脸”,我敢无愧地对着自己说,《修理行》开发到现在,我没有一分钟是敷衍的。
我没有开发团队,只是一个人在兢兢业业地做游戏,开发到现在这个进度,只是希望众筹回笼一点点资金能够继续开发,再无其他。我不愿意妥协,也很执拗,哪怕是在旁人眼中“不那么漂亮的女角色人设”,我也不想去刻意美化他们,画一个个大大的胸脯,或者少穿一些布料,于我而言,游戏更像一个载体,它能够将我造的梦依托出去,呈现给大家看,
我希望,这不是漂亮的产品,而是能够感受到的……真实的人生。
前一个晚上,我特别开心,和好朋友说今天要吃一块小蛋糕庆祝一下。
第二个晚上,我特别难过,在洗澡的时候突然就忍不住哭了。
我不是因为那些言论而难过,而是为我可能无法完成《修理行》而难过,我也难过或许我真的做得不够好,不够让大家觉得我真的非常用心过。
残月犹可补,人心恐难圆。
这句游戏SLOGAN是一位朋友很久之前给我想的,我特别特别喜欢,每次微博宣传都会特意带上这句话。这一次,也带上吧。
我希望,自己能如残月一般,慢慢推移,慢慢完满,我不会停下努力的步伐,永远不会停下。
哭过后,重整再出发吧。
《修理行》的DEMO在STEAM上可以免费游玩,大家有兴趣的话,欢迎来试玩,我非常愿意听取任何反馈和建议。摩点众筹也还开着,若有支持,不胜感激。
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