諸難且隨舊年去,撥雲見日迎新曙
一道讓高雄的氣溫從25度突然降到14度的寒流趕在年末的最後兩天到來,長久以來深陷在日復一日往返於家與辦公室之間的工作中,已經對時間沒啥概念的我這才注意到時節已經來到了深冬,2020這充滿紛擾與苦難的一年在轉眼間即將成為過去,而年初時的景象卻還猶在眼前。此刻從辦公室遠望外面的夜景,一邊回想逝去的這三百多天中發生的種種,心中不禁充滿無限感慨。
十分幸運的,從2020年初開始肆虐全球的肺炎並未對團隊與霸劍的開發造成實質影響,然而充滿這一年的諸事不順並沒有就此放過我們。在舊曆年假後發生了一個令我意想不到的波折,讓我們在岐路上浪費了幾個月的寶貴時間,然而這也讓我體會到必須認真面對品質優化這個重大問題。在去年底匆匆整合出來的版本看來只是個粗糙的半成品,我也不能再無視因為當初自己無暇把關而導致品質低落的部分內容,因此今年的製作時間都用在補強細節和提升品質上,為了使用外包的角色動作,我們接受了大費周章調整角色模型的作法,而在缺乏適當人手的情況下,我自己分出時間主導調整戰鬥節奏與改善所有戰鬥演出的工作,從二月一直持續到現在。其他伙伴也在各方面進行優化調整、補上無數細節與除錯,讓霸劍在各方面的質感有了相當程度的提升。
優化與打磨的過程遠比想像的要漫長,時間則是永遠都不夠,然而該來的時刻終於還是會來臨。隨著六月的正式官方宣發曝光,緊跟著是十月開始的送審準備工作,以及收到初步審查修改建議後的相對調整,這段日子在從未停下的增補、調整、修改、出版本與測試中飛一般的過去,一轉眼就到了年底。唯一稍稍感到安心的是修改後的第二個送審版本已經差不多齊備,然而待處理和改善的項目依然多如牛毛。
在2020年最後一天這個冷到會讓我銘記在心的日子,我揉著眼睛邊看著手頭待做的調整清單,過去一年中我們做出了幾個重要的轉變、完成了許多目標,或許還不夠多、不夠快,但我們不再置身於那令人不安的迷霧之中,可以清楚看到前面終點的模樣。希望在送走這諸事不順的一年之後,迎來的2021年會是更美好、更如意順心的一年,除了過審取得發行版號之外,還能爭取一點時間將霸劍完善,我會沉住氣堅定的走完這最後的一段路。
最後,祝大家2021年新年快樂!