天地劫:幽城再临游戏截图
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天地劫:幽城再临

天地劫:幽城再临

官方入驻
7.4
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146 万
92 万
游戏大小
1.89 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/09
简介国风奇幻武侠大作《天地劫:幽城再临》手游,是紫龙游戏继《梦幻模拟战》后又一力作!主机级画质犹如观看一场剧场版3D动漫大作;游戏剧情扣人心弦,如看电影般过瘾;亲身挑战超巨型BOSS,感受一下什么是拳拳到肉!超过数百个随机事件,展现一个活灵活现的江湖;不喜欢无脑打架?那就在地形影响、连击协同等多样战略的武林战场上寻求智取之道吧。 ——江湖儿女风姿百态 任你邀约—— 手游是该系列在移动平台的首部作品,紫龙游戏旗下BlackJack Studio继《梦幻模拟战》后又一力作!第一次将历代角色汇聚在同一完整大世界之中,并完整高清还原系列三部曲,同时忠于原作进行了全新的故事线创作以及新角色塑造,国产武侠经典之作焕然新生! ——情节扣人心弦 如看电影般过瘾—— 主机级别画面品质,配以大量电影式叙事方法创作,让剧情展现得更加感动人心。盛邀国际知名音乐人,曾为《火影忍者》等人气作品编曲的尺八大师佐藤康夫以及配乐大师梅林茂进行全新音乐创作,同时高清重制了原作中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!感受且须饮琼液,一剑破三千的快意恩仇。 ——实时联机 与真实好友协力闯关—— 花样关卡设计,包含追捕通缉要犯、一夫当关守护城池、万军丛中突围等数十种通关方式,留心地图上的小细节,甚至还能解锁迷之挑战关卡!战场之中不仅要考虑冰火雷光暗幽属性相克法则,还可观察并利用关卡内地形特点,合理布局会让自己在战斗之中占尽先机,更有连击、追击、闪避、先攻多种体系战术,将“轻功”等武侠元素化为战场制敌手段,策略性拉满! ——巨大形BOSS 挑战身临其境—— 原作离火神诀、九天神雷等经典咒术绝学重现,感受映画级全屏幕战斗!最新加入超巨型BOSS挑战关卡,体型占据战斗场景一半以上空间,多重方位同时进攻,体验超大魄力战斗演出效果! ——随机事件 让江湖活灵活现—— 游戏内置庞大数量的不可重复支线,每一次选择都会影响玩家故事的结局走向。少侠的旅途将会走遍中原与西域的每一寸土地,若是累了,亦可驻足扎营升起篝火,在营地中促膝长谈。
开发者的话各位少侠若还想要了解更多详情,可前往《天地劫:幽城再临》TapTap论坛区里查看公告. 如果您在游戏过程中遇到无法解决的问题或想要对游戏提出建议,少侠可反馈至【《天地劫:幽城再临》不删档公测BUG建议反馈集中贴】→https://www.taptap.com/topic/17245073 我们会重视您的每一条反馈,真诚地期待着能在今后为您带来更好的游戏体验,感谢您的支持与喜爱! 您可以通过关注“天地劫幽城再临”公众号及TapTap《天地劫:幽城再临》手游社区,获取最新的游戏资讯与福利信息。遥思旧忆皆如幻,万里黄沙待前行,预祝各位少侠有一段难忘的江湖之旅。 ---------------------------------------- 大家好,我们是BlackJack Studio, 继《梦幻模拟战》之后,我们的第二款RPG游戏《天地劫:幽城再临》即将与大家正式见面。作为《天地劫:幽城再临》手游的制作人,有点激动,充满期待。 《梦幻模拟战》在过去的一年多时间里,在全球数十个国家上市,并获得了App Store、Google Play 2019年度奖项。最重要的是全球广大玩家对我们支持,让我们兴奋之余又倍感压力。而这一次,我们将再次挑战经典焕新—中文RPG神作《天地劫》系列。希望可以为广大玩家重现当年的感动。 我们经历过当年中式RPG神作盛行的年代。遵从自己内心的热爱,偏爱经典之作。我们心中无可替代的游戏就是以《幽城幻剑录》为代表的《天地劫》系列。 《天地劫》系列共有三部作品,第一代《神魔至尊传》采用了战棋的战斗模式。这款以超高难度著称的作品,凸显了战棋游戏充满策略的一面,彰显了汉堂的风骨。 第二作《幽城幻剑录》,是人气和销量最高的一作,她拥有着史诗级的剧情、鲜明的人物刻画和无与伦比的演出表现,即使在当年那个佳作辈出的单机黄金年代,也是华语游戏殿堂上那颗最璀璨的明珠。 而《寰神结》作为系列作品的最后一部,虽然因为某些客观原因留下诸多遗憾,却对整个《天地劫》系列的世界观及人物故事做了完整补全,完成了《天地劫》三部曲。 如何将整个系列有机的融合到手游中,这是我们在开发之初面临的最大挑战。原作剧情之曲折庞大,核心战斗体验有别,而我们又该如何演绎经典? 《神魔至尊传》的战棋体验塑造了中文战棋游戏一代神作,我们热爱这种体验。用这种方式全新演绎《幽城幻剑录》和《寰神结》的庞大剧情,就成为了我们研发工程中的一个最重要的挑战。 战棋RPG在战斗中可以根据敌我双方不同的互动,进行剧情的演绎,这是一般回合RPG所不具备的特性。除了在战斗中丰富的表达,我们还将加入巨量的支线剧情、大量电影化叙事全方位演绎《天地劫》的宏大世界。 最后,我们要特别鸣谢系列的原创作团队——汉堂,为中文游戏留下瑰丽的,不可被磨灭的神作。 -------------------------------- 《天地劫:幽城再临》手游从2017年7月起立项,到现在有2年之余,终于有机会和大家见面。我们的内心十分忐忑,不知道大家会不会喜欢这部作品。同时,我们也在不断思考,在这个研发过程中,我们能否对整个世界观进行查缺补漏,在这里还有多少空间让我们能基于原作进行再创作。 在我们心中,《天地劫》系列比《梦幻模拟战》的情结更浓,是真正属于国人自己的神作。同样作为系列的忠实粉丝,我们深刻的理解,这种情感的特殊。因此我们做了两年才敢拿出来和大家见面。希望《天地劫》这个经典作品,能在你我的共同努力下变得更好。 我们要完整的呈现《天地劫》完整世界于同一款游戏中。作为正统续作,如前文所说,手游不仅完整收录了原作1-3代的故事和角色,还将在整个世界架构下,忠于原作精神进行全新的故事线创作以及新角色塑造,力图呈现一个更为完整的《天地劫》世界。 不仅如此,我们还邀请到多位知名的大师级人物,在音乐、剧情和设定等方面,为《天地劫:幽城再临》手游进行创作,希望给大家呈现出游戏的高品质感和文化深度。 煎熬皆缄默,都在风尘中。研发之路任重而道远。我们会和大家共同努力 ,使之成为国产武侠最具代表性的佳作之一。 ---------------------------------- 音乐是RPG游戏的重头戏,对于音乐的制作上,我们格外重视。 我们邀请了曾为《火影忍者》等知名作品演奏主题曲的尺八大师佐藤康夫以及业界著名配乐大师梅林茂为手游进行全新创作。同时为追求绝佳的音乐质感和声乐效果,选择了与维也纳的Synchron Stage Vienna音乐制作中心合作,音乐中心旗下的Synchron Stage Orchestra管弦乐团是欧洲业界顶尖的专业级交响乐团!民族音乐、流行音乐、交响乐等多种音乐经验的交流,为我们的音乐创作提供了许多新的想法。最终这些音乐不仅仅为游戏服务,更希望它成为《天地劫》系列文化的标识之一。 同时我们选取了原作中的人气片段重制。下面以《幽城幻剑录》里的两首曲子为例,和大家讲讲我们是如何还原和再创作的。 《荒沙千里》一曲,将作为手游大地图音乐使用。原曲中,前半段将西域的浩瀚展现的一览无余,后半段又以悠远而悲伤的旋律缓缓道出夏侯仪一段不为人知的故事。再创作时,我们保留原曲中的核心主旋律,融合民族乐器和原声乐器来丰富曲子的层次性,使其更具现代感和民族感。 《战阵》这首配乐,将作为手游中战斗曲使用,同时也是我们自己非常喜欢的一首。我们在这首配乐的改动上较大,除了保留标志性旋律之外,还使用铜管乐器来展现战斗的激烈,同时加入了尺八这种传统民族乐器,让它拥有国风和民族相结合的质感。不仅如此,我们还根据阴阳之阵的划分,将战斗曲拓展为阴之曲和阳之曲,让敌我双方回合产生明显差别,将战斗的沉浸感表现的更加浓厚。
游戏时长 34.0 小时
策略性不错
21年出的游戏,我24年才开始玩,感觉错过了好多精彩。没有选默认的新服务器,找了一个老服务器,结果天地阁里都是70级满级的大佬。不知道是不是服务器人少,朋友加得不多,春节活动春联求字几天了都没人送一个。这可能是我的错😂
目前角色培养度略超主线关卡所需,所以过关轻松爽快,而蚀之隙中的归真难度,不靠数值培养碾压,纯靠策略,让我惊艳,同样的限时活动任务中的六百块帝国,天地战纪,让我体会到了痛苦之后的酸爽与成就感。我觉得主线靠培养可以爽快过关,不卡关,而支线及活动提供有挑战性的难度关卡,这种难易结合的节奏,我很满意啊。😉
剧情很棒,通俗易懂,能看进去,各角色的背景故事介绍,内容,文笔都不错!剧情,任务很丰富。
背景音乐和音效很棒,有种抑扬顿挫,随场景,剧情的切换变化,时有能撩动情绪的感觉!
配音很棒,其中鹿昭仪和灵鼩的配音让我印象深刻,感觉这不是生活中能听到的音色和语调,但听起来特别自然又符合玄幻故事的背景,其他人配的也不错啊,有些对话很搞笑哦😄 就是有个bug,配音说“吴将军”,为什么文字是“张将军”,有什么梗吗?
视图很棒啊,可一定程度旋转缩放,有俯视模式,方便人物和技能施放选取,解决遮挡问题(这里批评一下某兰)。若敌人全灭后,还有剩余回合数,可继续留在地图捡宝箱什么的,就好了,有时候宝箱未及捡,最后一个敌人冲上来送死,然后就切换胜利画面了。
2024/2/4
玩过
运营服务不错
🤺战斗方式:
战旗游戏接触的不多,小时候在按键手机上玩过一款,名字叫什么忘记了有些久远了,其次之后也就在Switch上玩过风花雪月,但是不算喜欢,玩了天地劫才发现其实战旗真的还不错,古风武侠的风格也非常非常喜欢,才发现天地劫居然是个老IP,并且也在游戏中有重置老三部曲,真心不错。
💰肝氪度:
肝是挺肝的,也就前期主线和蚀之隙比较肝,但是奖励给的多,算是我玩过奖励给的蛮大方的抽卡游戏了。在一点就是蚀之隙是有些难度的,个别关卡甚至难度不当人。
🃏抽卡体验:
出货率也还不错,虽然我最近歪的有点多,但是欧的时候也是真欧,0氪仓库里的绝卡也能多到养不过来
🔖运营服务:
紫龙运营也还不错吧,我只是做为一个当单机玩的人来说目前没看见什么槽点,并且各种联动也让人非常的喜欢,继续加油
🎮可玩性:
阵容搭配,技能搭配,人物配音,关卡机制,都非常有意思,建议体验
🌃画面音乐:
美工音乐其实不用多说,都挺顶级的,无需多言
✍🏻建议:
对于一个普通玩家来说,玩了估计也得有三百个小时吧,从来没有碰过PVP,能打玩家的配队也都是打打秘境和天地阁,完全当成一个单机来玩其实玩的挺爽的,抽的卡也可以明明白嫖到六星。如果接触PVP就免不了氪金然后陷入强度焦虑了,这方面因人而异吧,喜欢紫龙继续做下去,战旗类游戏本来就冷门,加上又是手游,那是少之又少,喜欢天地劫更好吧。
来自 小米Xiaomi Pad 6 Pro

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