前不久,Intel终于发布了十代酷睿,居然使用了14nm++++++工艺(这里应该用几个+号我实在不清楚了),这让很多人大失所望。AMD估计做梦被笑醒了,但依然对老朋友商表达了充分的尊重,于是就有了此次发布的锐龙三代小改款:Ryzen 9 3900XT、Ryzen 7 3800XT和Ryzen 5 3600XT。
新款XT处理器定位
Intel还在不断的打磨“祖传”14nm工艺,AMD当然也没闲着,去年锐龙三代是第一次使用TSMC 7nm工艺,新工艺还有很大的提升空间,经过一年时间的磨合,又榨出来了一些潜力,就运用到了新款XT系列处理器上面。优化后的7nm工艺,可以在不加压的情况下稳定工作在更高频率下,加速频率会更高更稳,能耗比也有所提升,超频潜力也会更大。
3900XT/3800XT/3600XT相比一年前的3900X/3800X/3600X提升了100/200/100MHz的加速频率,实际性能提升也大致相当,也就是4%左右的幅度。
产品力提升的同时成本也并没有提高,所以三款新XT处理器是加量不加价,旧款会降价定位错开,进一步丰富了产品线,给用户更多的选择。
Zen2灵活的架构
AMD灵活的Zen2架构是这两年收获很多“AMD Yes!”的关键,从物理芯片来看,AMD其实只生产了一颗8C16T的小核心(官方称为CCD,Core Chiplet Die),将1颗CCD与IO Die(也就是传统意义上的北桥芯片)封装在一起就是锐龙7 3800XT,将2颗CCD封装在一起就是12C24T的锐龙9 3900XT和16C32T的锐龙9 3950X,将8颗CCD封装在一起就是32C64T的Threadripper(线程撕裂者) 3990X。
锐龙9 3950X结构
此次AMD只更新了三款主流级的处理器,更高端的3950X和3990X并未更新,可以说针对性很强了,毕竟十代酷睿最高也就10C20T,12C24T的3900XT足够应付了,大哥们实无更新必要。
用新工艺打造一颗不那么庞大复杂的中小规模芯片,良品率会更高一些,成本控制也会更好。再用多颗芯片组合成超多核高端处理器,轻松将原本高高在上的服务器级产品下放到了桌面级,产品线更加灵活多变,这让Intel十分被动。
平台兼容性业界良心
AMD对待老用户一直都非常友好,只要不是重大的架构换代升级,就不会瞎改处理器接口,芯片组与主板都尽可能提供向上与向下兼容性,为老用户升级新CPU提供便利,AM4接口一如既往的继承了这一优势。
三年前的300系和两年前的400系芯片组,在更新BIOS之后,都可以很好的支持三代锐龙,只是对于高频内存的支持可能会差一些。由于CPU整合了PCI-E 4.0控制器,部分老主板的第一条显卡插槽还能够支持PCI-E 4.0,虽然并没有什么用吧,但这兼容性真的是业界良心。
而500系芯片组自然是最佳搭档,内存兼容性更好,完美支持PCI-E 4.0,其实最需要PCI-E 4.0的是SSD而不是显卡,可以突破PCI-E 3.0的带宽瓶颈。
三代锐龙CPU内部提供了24条PCI-E 4.0通道,其中16条给显卡(可以拆分为双8x),4条给M.2 SSD,4条用来连接主板芯片组(南桥)。显卡接口带宽还不是瓶颈,所以意义不大,但这个直连CPU的PCI-E 4.0 x4 M.2将带宽翻了一倍,搭配支持4.0的SSD速度提升极为可观。
连接南桥的4条通道带宽自然也翻倍了,挂在南桥上的万兆有线网卡、Wi-Fi 6无线网卡、USB3.1 Gen2、SATA6等都将受益,总带宽的提升可以大幅缓解存储设备并发传输数据时的拥堵情况,毕竟所有的外部设备都要共享这4条PCI-E通道。Intel的南桥与CPU之间的DMI总线其实也是4条PCI-E通道,当然只是3.0版本的。
500系芯片组确定可以对ZEN3架构的下一代CPU提供支持,不得不再次Yes一下。建议多显卡用户、南桥要挂很多存储设备的用户选择X570主板。而一般用户B550就足够了,B550也提供了一条4.0的M2插槽。
测试平台:
测试成绩:
理论性能:CPU-Z Bench
压缩解压缩性能:7-Zip
压缩软件能够充分发挥出多线程的优势,三款CPU的性能差距与CPU-Z理论测试一致。
视频编码性能:X265 FHD Benchmark
视频编码也极其消耗CPU资源,更多的核心与线程数优势明显,可以大大节约视频转码与制作时间,在CPU每一颗核心上的投入都是值得的。
CG渲染性能:Cinebench R20
CG渲染是传统耗资源应用,多为专业级用户或工作室使用,CPU自然是核心越多越好。
光线追踪性能:POV
这是一款几何和图形算法软件,使用光线跟踪绘制三维图像,同时是一款开源的免费软件。多线程同样可以发挥出最强实力,三款CPU的性能差距与前几款压缩、编码、渲染差不多。
理论性能:PCMark10
3900XT详细得分
R7-3800XT详细得分
R5-3600XT详细得分
DX12理论性能:3DMark
总分3900XT有一定的优势,这是因为总分当中包括了主要依靠CPU进行计算的物理加速部分,物理加速对于CPU多线程支持非常到位,只有在这里才能拉开差距。而GPU得分则差不多,因为完全依靠显卡渲染,CPU不是瓶颈,更多的核心不能得到充分利用。
DX11理论性能:3DMark
Fire Strike Ultra成绩与Time Spy Extreme GPU得分差不多,三款CPU性能差不多,毕竟单核效能是差不多的。
游戏性能:战争机器5
高分辨率特效全开,FPS不是很高,显卡的压力还是比较大的,所以CPU不是瓶颈,性能没有太大差别。
游戏性能:GTA5
这款经典游戏对显卡的要求已经没那么高了,高分辨率特效全开也轻松跑到了显示器刷新率上限,CPU也不是瓶颈,更多线程帮不上忙。
游戏性能:魔兽世界
魔兽世界每个资料片都对引擎进行优化升级,这款经典网游也与时俱进升级到了DX12,不过硬件需求并不是很夸张。看起来3800XT略高一些的频率还是有用的,能把FPS跑得更高一点。
游戏性能:风暴英雄
风暴英雄这种小众游戏基本没人测,但我偶尔还是会玩一玩,就顺手测了一下,特效全开跑到我显示器的刷新率无压力。
游戏性能:生化危机3重制版
游戏性能:幽灵行动断点
搭配Radeon 5700XT的游戏性能
由于N卡不支持PCI-E 4.0,所以我用支持PCI-E 4.0的5700XT跑了两款新游戏,并降低分辨率,看看表现如何。
实际上,显卡接口带宽还不是瓶颈,3600XT的6C12T已经足够强了,所以更多的核心数也依然发挥不出太大优势。
功耗与发热
功耗是整机功耗测试,使用AIDA64将CPU和内存满载烤机。待机只有100瓦出头,节能效果不错。满载性能差不多就是加了个TDP,不加压超频的话,电源的压力也不大。
CPU散热器是恩杰NZXT Kraken海妖X53 240mm一体式水冷,性能不是最强,但压制这些100W左右的处理器也足够了。
R9-3900XT烤机测试,最高温稳定在82度左右
R7-3800XT烤机测试,最高稳定在80度左右
R5-3600XT烤机测试,最高稳定在78度左右
PCI-E 4.0 SSD性能
SSD用的是技嘉AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB,已经在其上安装了Win10系统,由于系统资源的占用,测试成绩会有些损失,但也非常强悍了:
PCI-E 3.0 x4的SSD,最高持续传输速度一般是3500MB/s,而PCI-E 4.0翻倍的带宽终于让SSD的性能得到了完全释放,5000MB/s轻松达成。理论上PCI-E 4.0 x4的速度可以达到7000MB/s以上,相信不久之后会有更强的SSD问世。
总结与选购建议
PC市场近年来发生了新的变化,以往只有少数专业级用户有很高的性能需求,近年来随着长短视频的全面普及,越来越多的普通人开始发现PC的性能不再过剩。视频自媒体从业者的增加,也让高端PC作为生产力工具重新焕发生机。
早些年两千多块的4核CPU就是普通用户的顶级性能了,而现在根本不够看。面对海量的4K HDR视频以及复杂的H.265编码,多少颗核心都能物尽其用。这也就是CPU核心越来越多,定位越来越贵的原因。
AMD凭借灵活的架构与优秀的成本控制,在高端市场取得了优势,如果您有视频编辑的需求,那么看似昂贵的锐龙9其实是性价比很高的选择,预算充足的话可以直接上线程撕裂者,每多一颗核心,就能同比缩短出片时间,这对于争分夺秒出节目的媒体工作者来说十分重要。
另一方面,游戏依然是更广阔的市场,但游戏依然主要靠显卡,虽然DX12对多核CPU的优化远超以往,但还是远远不够的,本质上在游戏中CPU的核心/线程数依然过剩,因此游戏玩家没必要盲目追求多核旗舰,如果自己没有视频编辑需求,不如选择核心数较少但主频较高的产品,省下的钱加到显卡、SSD、显示器上,综合体验会更好。
所以对于游戏玩家来说,锐龙7和锐龙5反而更值得推荐。一些对显卡要求不高的竞技游戏,会更考验CPU的单核效能,尤其是当玩家们搭配高刷新率显示器后,更高的帧率变得真正有意义了,此时更高的CPU频率会更有利于冲击100帧甚至200帧以上的性能。所以频率更高体质更好3800XT和3600XT应该更适合电竞玩家。