什么女玩家这么硬核?
玩游戏玩到年挣10亿,连续两年获得"中国游戏产业十大影响力人物"。
一度登上2015年《互联网周刊》年度人物,同一期获奖的有顺丰董事会长王卫、长城汽车总裁王凤英、 三七互娱创始人兼总裁李逸飞......
百科一下,相关推荐人是巨人董事长史玉柱;
这名硬核玩家就是——唐忆鲁,她还有一个闪亮的名片,多益网络股份有限公司CEO。
▲多益网络股份有限公司CEO唐忆鲁
在职期间,操刀了《梦想世界》、《神武》在内的20多款游戏,三度取得净利润破10亿,在伽马数据(CNG)、Newzoo、每日经济新闻联合发布的《全球移动游戏市场企业竞争力分析》全球移动游戏竞争力35强企业里,多益网络股份有限公司(以下简称多益网络)成功跻身“2018年中国潜力游戏企业”前三,前两名分别为腾讯、网易。
在“厌女症”严重的游戏行业,多益网络CEO唐忆鲁走到到今天,用成绩打破了“性别歧视”的天花板着实令人敬佩。
伦敦国王学院于去年4月成立了全球女性领导学院,根据他们公布的数据,目前全球高级经理职位里,女性仅占25%;再往上,能进入董事会成员的女性只有15%。
2017年,也曾有一项数据显示,中国顶尖互联网公司中,女性董事的比例只有9.2%,且每一家公司的董事会都是“万绿从中一点红”,没有任何一家公司的女性董事数量达到2人。
那么,究竟得要怎样杰出的女性,才能从男性的重重包围中杀出血路,坐进顶级互联网公司的董事之位?
唐忆鲁是她们中的一员。
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井喷的女性玩家,寥寥的女性从业者
在大众的既定印象里,女性对于玩游戏的需求似乎相当小,从来如此;
引用互联网梗王鲁迅先生的话“从来如此便对么?”
数据显示,截止到2018年2月,中国游戏市场女性用户已达3.67亿人。
这个数据表现在生活中就是,2017年到2018年,鲜姐身边的妹子,不是在养“汉子”(恋与制作人)就是在养“蛙儿子”。
放佛一夜之间,所有人的朋友圈都只剩下了五种人:李泽言夫人、许墨老婆、周棋洛女友、白起妻子以及没有玩《恋与制作人》的人。
当时甚至有段子称,如果哪位女玩家表示,“ 今天,一整个下午我都没有玩手机。 ”那她一定是充了 30 块一个月的会员,让手机自动完成任务。
女性玩家的氪金能力,可见一斑;
但这样一个庞大而有氪金能力的女性用户市场,真正的女性从业者没有几个;有数据显示,在游戏领域,女性从业者却仅占10%。能坐上游戏公司高层的更是了了。
在这么一个“阳盛阴衰”的从业环境下,唐忆鲁能从一个游戏女玩家成功晋级为游戏创作公司的CEO,任谁看都觉的不可思议。
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“游戏狂人”的进阶路
唐忆鲁就是爸妈口中的那个“别人家的孩子”。
求学期间,一直是学业优秀、能力超群的女学霸,后来更是一路高歌猛进考进了中山大学。大学期间,大一大二就已经把学分修满,以至于大三大四把所有时间都花在打游戏上,就这样玩着玩着就把自己玩成了游戏公司的CEO;
当身边的同学都开始找工作了,但唐忆鲁不急,她在等待。直到后来 经过两个下午的“沟通”唐忆鲁接受了一家互联网公司的“橄榄枝”。彼时的互联网行业处于起步阶段,很多人都不能理解名校毕业的唐忆鲁为什么会做出这样的选择。
对于这个疑问,唐忆鲁的回答是——想要得到开阔的人生。
于是,2006年,25岁的她跟着徐波出来创立了多益网络,一个聪明有余经验不足的年纪。
怎么管理公司、怎么搭建团队、怎么在市场上有一席之地,成了摆在唐忆鲁面前最紧要的问题;彼时25岁的唐忆鲁,恨不能自己在老个10岁,“想要的不是年龄,而是10年的阅历”
但,作为一个初创公司,没有现成的经验和案例可循;
于是唐忆鲁有了一个全新的生活习惯和工作习惯,近乎痴迷的渴望知识,在她的家里有两个近7米宽的书柜,里面装满了书。
除了书上的知识,为了更好的带领一个游戏队伍,唐忆鲁几乎尝试遍了所有的游戏职位;
在“14米”宽的知识和所有职位经验的沉淀下,唐忆鲁渐渐也摸索出了一套运营公司的套路。
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不赚快钱,要做百年老店
唐忆鲁先从公司运营方面下手,全权负责公司的运营,包括公司战略的制定与实现、公司的经营管理等。
作为在游戏圈闯关无数的“老兵”,唐忆鲁目睹了太多为了赚快钱而研发出来,最后却被用户快速遗忘的游戏产品。想要产品不断焕发生命力?唐忆鲁深知“人才”这两个字的重要性。
本着做游戏界“百年老店”的心,唐忆鲁坚持让多益走自主研发和运营的路线,这对人才的需求量特别大,因此唐忆鲁提出创办多益大学:
在多益大学,新员工可以通过基础技能学习、跨岗学习等培训,快速成长。然后,根据培训测试结果选出优秀人才,将合适的人安排到适合的岗位上去,最后合理地进行定岗定薪。
通过培训测试选拔新人,激励优秀的人才,淘汰不适合多益网络的员工。这一举措在当时乃至现在看起来都相当费时费力,也让不少同行表示费解。时至今日,自建人才培训的也只有阿里巴巴和华为;
唐忆鲁对此的看法是“一个得过且过的员工,通常不会为了职场上的成就而付出艰苦卓绝的努力,这样的员工,不会成就自己,也不会成就一家公司。”
在唐忆鲁坚持坚持下,多益网络在自主研发方面始终保持着不低于占总人数80%的研发团队规模;自主研发的多个游戏引擎,可以支持几乎所有的游戏类型,而在此之前,中国的游戏大多使用的是国外引擎。
多益网络也从小作坊发展到现代企业,逐渐枝繁叶茂、稳步壮大,三度取得净利润破10亿的成绩。
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不想当将军的士兵不是好的游戏玩家
在自主研发自主运营的体系下,多益网络已经推出了超过20款的精品游戏,今涵盖策略回合、沙盒、SLG和消除休闲等多个领域的多款新品进行续力。《神武》和《梦想世界》,也依靠自身强大的自研和运营,多益网络完成了产品从PC端到移动端的平滑过渡,并且在国内MMORPG领域拥有举足轻重的地位。
在自研引擎的加持下,多益网络成为全球第一家将同时多人在线网络游戏真正成功搬上移动互联网平台的公司。
用唐忆鲁的话说就是“在端游时代,我们确实有很多地方是跟国外有差距的,当然移动互联网时代,很多差距被抹平了,我们在很多领域实现了弯道超车,这个也是事实。”
据说,现在国外游戏公司看到中国游戏公司,都会掏出小本本,主动学习中国游戏的商业模式,怎么做免费模式、怎么建经济系统、怎么做社交系统。
当中国游戏厂商开始在世界舞台扮演越来越重要的角色时,如何通过“国际化的符号让全球人民爱上中国,爱上中国文化”,至于具体怎么做,就还是交给唐忆鲁们去思考吧!