街篮2游戏截图
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街篮2

街篮2

官方入驻
5.5
下载
13 万
12 万
游戏大小
1.06 GB

游戏介绍

上次更新于2023/10/27
开发者的话各位球友,如果出现《街篮2》无法登陆或者网络连接超时情况,先尝试着重启手机,或卸载客户端重新安装。如果还不能解决,可寻找官方的帖子,回复@球哥。 《街篮2》全平台首发8月19日11:00开服; 客户端预下载将于8月18日10:00开启,敬请期待。 ++++++++++++++++++++++++ 《街篮2》全平台首发定档8月19日,预约更有多重好礼,重返街头,showtime! 预约活动内容请查看:https://www.taptap.com/topic/14054662 老玩家返利请点这里:https://jl2.ztgame.com/act/3years/index.html 3v3王牌篮球手游《街篮2》王者归来!3D画面高清升级,继承街篮优秀操控手感,保留其核心竞赛体验,并加入创新的个性化球员能力玩法。豪华阵容强力球员一网打尽;1v1隔人暴扣争当路人王;手感优化在升级,高清画质不卡顿;法老倾力助阵,打球嗨到爆! ++++++++++++++++++++++++ 各位球友,大家好! 我是街篮2的策划,昨天游戏开测之后,例行偷偷在玩家社区潜水的我,看到了大家对游戏的种种评价,发现大家对游戏有很多不满的地方,于是我细翻阅了所有论坛、Q群等各个渠道的玩家评价留言,了解到大家意见集中的地方,在接下来,我将会一步步的为大家解决问题。 围绕大家讨论比较多的,如丰富球员的获取方式、增加钻石/金币福利、让钻石/金币的用途更广泛等地方,的确伤及到了大家的感情,这里我要和大家说声抱歉了,这违背了我们给大家营造良好体验的初衷,针对前面提到的,我们先对目前的活动进行一波调整。(调整详情请看下方。) 同时,我们也考虑到,之前支持了我们的玩家,在之前花费点券/钻石购买球员的玩家,我们也给你们提供了相应的补偿方案,请大家放心!(补偿方式同样在下方) 另外就是大家谈到比较多的“球员培养不够合理”的问题,后续我们也会做相应的调整,请大家耐心等待。 具体的调整/补偿福利如下: 1、现在点券球员可以使用钻石进行签约; 2、现在钻石球员可以使用金币进行签约; 3、截止今天游戏更新前,之前已通过点券购买球员的玩家,将获得一份对应特殊道具(邮件领取),通过活动“签约补偿”,使用该道具可将钻石兑换成一定比例的点券; 4、截止今天游戏更新前,之前已通过钻石购买球员的玩家,将获得一份对应特殊道具(邮件领取),通过活动“签约补偿”,使用该道具可将金币兑换成一定比例的钻石; 5、新增“夏树签到”活动,连续登录游戏7天,每天可领取“夏树档案碎片”*1;钻石*188;金币*3888。 6、道具商城中的“夏树档案盒”每日限购次数改为2次; *签约补偿的奖励将于今晚24点之前发放,请给咱研发同学一点拉数据的时间。同时,在今天游戏更新后,我们还将额外追加一封邮件福利,大家敬请期待! 作为街篮2策划,从开始游戏项目上线,到后面的几次测试,始终有一群街篮的忠实玩家身影,你们与我们并肩站在了一起,起初还只是一群老玩家,后来陆陆续续出现许多新面孔,街篮2也从起初各方面的不尽如人意,到日渐找到了曾经的感觉。期间街篮2的成长得到大多数玩家的认可,这过程中有鼓励支持,也有批评和不理解,但我想说,能一起走到现在弥足珍贵。 每次测试前,我和大家一样的对游戏抱着很大很大的憧憬,希望游戏得到更多人的认可,街篮曾是我们所有人的回忆,街篮2则承载我们新的期望。因此大家对游戏的所有讨论,我们都会认真听取并仔细研究,去尽全力把游戏优化好。 诚然在现阶段,街篮2还有很多细节上没做好,但我相信我们可以一起来攻克,一起去打造大家心目中的完美街篮2! 最后,对于始终支持着喜爱着街篮的玩家,再次和大家说声谢谢了,在后面的公测中,我们也将会专门给老玩家们给予返利补偿。 大家有任何方面的建议时,也欢迎随时通过下方的官方Q群联系我们。 ++++++++++++++++++++++++++++ 《街篮2》全明星测试3月10号早上11:00开服! 客户端10:00开放预下载:https://www.taptap.com/app/185826(测试服) “全明星”多重惊喜降临,绝版好礼公测免费拿~ 关注街篮2Tap社区,第一时间了解测试动态! ++++++++++++++++++++++++++++ 你有多恨篮球,你就有多爱篮球! 过去这段时间,我们目睹了世界杯赛场上,中国队从备受期待,到万众抱憾的过程,悲伤、愤怒、谩骂,到最后的失落、感伤和释怀。 作为半个篮球相关的从业者,我们也对这一切感同身受,从研发环境来说,国内体育游戏起步比其他类型更迟更慢,但玩家其实对于体育游戏的要求却越来越高。这不是坏事,因为2K、EA等国外知名厂商的存在,才提高了整体体育游戏用户的审美和素质。这也同时鞭策着我们,需要竭尽全力,去做出一款符合期待的作品。 那么回到游戏上来,为什么我们需要做《街篮2》?其实这并不是目前手游行业最赚钱的品类,也不是最容易去制作的类型。在运营《街篮》3年的时间里,我们像面对中国队球迷那样,目睹了大量玩家的反馈和建议,还有无数对于游戏的批评和diss。 所以对于我们整个团队来说,《街篮》是最初的尝试,我们知道它并不完美,甚至有很多做的不好、乃至糟糕的地方。我们希望有一个机会,完成一次真正意义上的改善和提升,所以我们才会决定去做《街篮2》。 诚如篮球比赛一样,我们对于最终的胜利,其实还没有完全的把握,但在taptap这个平台,我们希望彼此能够以篮球热爱者的身份,一同去探讨、一起去交流,我们会正视任何一个来源于游戏本身的问题,我们也感谢那些难能可贵的称赞。 最终,所有这一切,我们都希望,《街篮》本身作为目前国内,唯一在坚持做篮球手游续作的团队,唯一真正愿意去打造国产篮球游戏IP的团队。能够真正意义上,在体育游戏研发上有所进步、有所积累。 毕竟我们,都热爱那颗篮球,不是吗? 毕竟我们,都希望有一款大家喜欢的篮球游戏,Created in China,不是吗? 除了感性的因素,关于《街篮2》这款游戏本身,我们针对以下几个方面,着重去做了提升和改变,希望它既能够满足老玩家的需求,也可以达到新玩家的期待。“做真正公平,手感占优,能够彰显玩家个性,符合时代潮流的篮球竞技游戏”成为了我们的共识。 【真正公平】 所谓真正公平,就是营造一个干净的游戏环境,要从源头上杜绝外挂,并尽可能消灭滋生外挂的土壤。在《街篮2》游戏的技术方案的选型上,我们汲取了《街篮》的经验,致力于从机制上杜绝外挂的出现。同时,针对模拟器,我们进行大量的用户调研,模拟器手机分开匹配,互不干扰,得到最多数玩家的支持。希望这一切,能够让竞技篮球手游回归到应有的样子! 【手感占优】 手感是《街篮》的立足之本,但对前作进行创新却不是件易事。事实上,因为采取了新的技术方案,我们几乎得重头开始。在这期间,我们历经了线上线下各种测试,在动作流畅性、碰撞感受、冒点、板点等每一个细节,不断地优化调试,逐帧优化操作的细节和玩家反馈的感受。 【彰显个性】 对于玩家所操作的球员来说,每一位都是独一无二的存在。基于此,我们在角色的设计上做出了重大改动,《街篮2》每位球员在基础属性更趋平衡的基础上,都拥有自身的专属技能和爆发技。此外还可根据自身打法,为每一个球员选择【不同趋向的天赋和花式动作】。相比《街篮》,同职业球员间的差异会更加明显,哪怕是同一个球员,也会因为你的选择有不同的发挥空间。 【符合潮流】 作为一种特殊的篮球文化,街篮始终负担着和潮流接轨的责任,这里的“潮流”,一方面可以理解为追求酷炫的时装搭配、丰富的球场涂鸦等具象化的表现;另一方面,则是对游戏整体美术品质更高标准的孜孜追求。《街篮2》在美术方面的革新,决心是巨大的。更加精美的模型,更加炫丽的时装,更加充满freestyle的动作,都在传递着我们的信念。 此外对于各种热衷于数据和攻略的玩家,以后再也不用去贴吧和论坛找人问了:游戏内数据平台功能一应俱全。基于游戏大数据下的所有球员数据,包括:使用率,排名,阵容搭配一目了然。作为一款志在长远的竞技游戏,我们努力把竞技的方方面面做到最佳。 细心的朋友可能会发现,之前我们是以《代号:唱跳rap篮球》的名字与大家见面的。关于这个小小的玩笑,除了怀抱着“先与大家打个轻松的招呼吧”的念头,还代表着《街篮2》中融入的、街头风格更为纯正的元素。今后,我们会用更新颖的形式来展现它们,这里就先留个悬念吧。 最后,在这个挥洒着篮球热血的季节—— 让我们,重返街头吧! —————————————— 《街篮2》官方网站:jl2.ztgame.com 《街篮2》官方微博:@街篮2 《街篮2》官方微信:街篮2 《街篮2》精英2群:682707220 《街篮2》精英3群:742741101
玩过
还有几天才公测,没事逛逛论坛帖子,看了很多球友的提问,也看到官方客服的回复。想提出几个直观的问题,希望客服能抽空予以回复。
1.天梯排名。天梯等级排名和天梯胜率排名,众所周知,之前天梯前20里,有几个是长期模拟器玩家,又有几个是长期手搓玩家?对,之前因为是混合匹配,所以导致手搓玩家长期被模拟器玩家压制,结果显而易见!公测即将开始,既然手搓玩家可以做到和模拟器玩家分开匹配,模拟器对模拟器,手搓对手搓,那天梯等级排名和天梯胜率排名,还能只是模拟器玩家独领风骚吗?有没有手搓玩家的一席之地,如果到时还是没有任何改变,请客观公正的给与合理解释(不要跟我说,模拟器玩家里很多都是主播,代打,特别能肝什么的!手搓玩家里也不乏巨肝玩家,好吗?)
2.游戏里的比赛活动,俱乐部比赛这些,到时模拟器和手搓玩家也能做到分开匹配吗?如果不能,恕我直言,手搓玩家就又只有吃剩汤的份,希望客服第一时间,给与回复!
最后再啰嗦几句,之所以问这些问题,是因为,这些能直接影响到玩家的游戏体验,角色培养需要大量资源,而大量资源就是从这些方面获取的,如果还是长期被模拟器玩家包揽,我就只能呵呵呵呵了,也别跟我说,是我个人实力不够,你去问问所有手搓玩家,有几个能心理平衡,并不介意的???
2020/8/26
来自 华为HONOR View20
游戏时长 535 小时
之前写过一次评价,但是没写到一些重点上,现在有点闲空,把之前的删掉,重新写一写,这游戏为什么给一星。
首先感官最差的就是球员的培养,所有球员都需要以下东西
1.等级-能量饮料(经验卡)
这个没的说,养成必不可少的东西,各类养成的游戏都会有。
2.球员技能进阶-通用进阶卡以及球员专属进阶卡
通用技能卡的免费来源目前只有三种,第一种活跃礼包每天16张,以及商城15活跃币可以买一张,每天限量20张;第二种活动会给一点,记住,是一点;第三种是天梯对局中,评分10分以上会给一到两张。剩下的氪金方式一个是冠军手册给一点,200级平均一级给一个;剩下就是氪金约等于一块钱一张。
所以球员的小技能进阶有45个由于每个进阶需要的数字有所不同,现在往小了说,平均需要十五张,四十五个共需要差不多675张通用进阶卡。(这个数字只会比这更高)
球员专属进阶卡,每个球员都有九个需要专属进阶卡来进阶,每次需要12张,共102张。免费获得的方式只有在每日活跃宝箱里产生24个,初始的三位球员便宜一点4个碎屏换一张,其他普通球员七个换一张,花球球员12块钱一张,目前超模的夏树15块钱一张,冠军手册200级里面只有30张。
3.特训-进攻特训卡、技术特训卡、体能特训卡
每个球员需要训练五个项目九次,每个项目需要对应的特训卡348张,一个球员需要1148张。
每天任务宝箱差不多27张,踢馆币20个一张,每日无上限,踢馆币每日最高获得将近250多个。
4.通用-通用技能训练卡
每人可以带两个通用技能
每个技能最高五级,需要120张通用技能训练卡,免费获得渠道每日活跃商城15活跃比一张,每日限二十张。
5天赋-天赋材料、对应职业的高级天赋材料
天赋每个球员可以带六个,每个天赋最高五级,同一个职业可以共用天赋,有三个初级天赋,俩中级天赋以及一个高级天赋,三类花费是不一样的,这个没有具体收集过不好算,但是量并不比前面几项低多少。获取途径商城差不多1块钱一张,俱乐部商店25贡献一个,俱乐部贡献每天可以得150个(自己的任务完成后)。
上面的就是每个球员的培养成本
球员超模问题
目前版本,球员里面有一爹一妈——PF夏树、SF奈娜以
PF夏树的问题是最严重的的,作为冠军手册140级奖励,夏树自打一出来就严重超模,目前除了三分不行,基本上可以全能了,五个技能一个被动两个个在加成抢板,抢不到板还能把球分出去;两个加成盖帽,两个加成灌篮。经常可以见到一个满配夏树压着俩满配C打,胜率阵容搭配前十里面都是夏树,一个C没有就能说明问题,一个球员基本上就能干退另外一个职业的,是不是严重超模,心里都有数,这不再讲了。
SF奈娜是得分无解,奈娜的主要问题在超级急停上面,出手太快,同等水平下一个人很难防,而且还有晃倒加成,SF二分在没干扰的情况基本上等于进球。奈娜五个技能一个被动,其中三个是给运球加成基本上技能差不多了,稍微带点脑子,差不多就能吊着锤在座的诸位了。
最后就是运营的问题
第一个要吐槽的就是冠军手册问题,200级,每级需要1000点经验,刚开始的时候就是逼着你氪,要不然你夏树根本够不着。后面呼声过高,逼得调高一些得经验的量。
第二个,你见过价值36块钱只能在进球后用两秒的庆祝动作,只能给一个球员用的吗?没错,这个游戏做到了这种神奇操作。同样的一个动作,首先得分男女卖,买了以后只能给一个球员装上,其他的球员要用?不好意思,再掏36块钱吧!
第三,这游戏有夺宝!玩过王者荣耀吧?就得武则天的那种方式,这也有!稍微有点人性的是目前出球员钻石也能得,当然,要得终极大奖幸运值是100以后才会得(起码我三次全是100以后得到的)。
第四,金币。金币的作用基本上为零,翻遍整个商城除了几位球员,你买不到任何东西。仅有的作用是为球员升级天赋、特训以及通用技能升级需要一些,存在感可有可无。
第五,优化,画面优化真的不行,卡顿很严重,以及网络的问题。
玩了一个多月了,现在也零零碎碎的的写了这些。好友列表里面黑了八成,就照着这个趋势下来,这游戏不知道可以活多久。
就说这么多吧......
2020/10/2
当前版本1.127.1
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