大家好,今天给大家带来的是我正在做的0.2.5版的一些更新内容~这个版本主要是重新设计了武器和护甲的属性,并引入了物品稀有度的概念。
重新设计的理念,还是遵循不让装备使角色变得过于强大的原则。所以大家会发现这些装备的基本属性,差别并不是很大而且各有利弊,这就需要玩家来根据自己的情况来权衡。同时装备还可以通过附魔来得到一些附加属性(例如增加中毒伤害,提升命中几率等等),使玩家把更多的精力放在游戏策略方面,而不是依赖于装备。
下面先用两张图展示一下武器和护甲的基本分类:
大家乍一看可能觉得武器种类怎么这么少,很多原版中的武器都没有在里面出现。不要着急,其实这些武器被划分为了稀有武器~
装备的稀有度我目前分为了5种:
普通(白字):只有基础属性
附魔(蓝字):带有1个魔法属性
稀有(黄字):带有1个魔法属性,1个特殊属性
史诗(紫字):带有1个魔法属性,2个特殊属性
传奇(红字):带有2个魔法属性,3个特殊属性
装备等级:每个装备都会有等级。可以通过升级武器等级来提升装备的属性,每升一级基本属性增加10%
基础属性:物品自带的属性,不可以替换
魔法属性:可以通过商人替换,但需要有相应的魔法配件
特殊属性:只有稀有、史诗和传奇才会带有的特殊属性,不可以替换
比如黑暗剑,基本属性与长剑一致,但是其拥有的特殊属性和魔法属性加成,使它一下子比长剑变得更强了。
所以大家不用担心无法再见到曾经熟悉的武器,它们只不过是换了一种方式出现
最后要说的就是物品栏的改动,加上了角色的属性信息(将鼠标放上去可以显示属性的具体含义)。同时物品不再可以随意放置(因为这种方式容易让人以为是bug),而是改为了通过格子来分开每件物品。
以上就是这次即将更新的内容,如果不出意外的话下周末就能做好了,尽请期待~
重新设计的理念,还是遵循不让装备使角色变得过于强大的原则。所以大家会发现这些装备的基本属性,差别并不是很大而且各有利弊,这就需要玩家来根据自己的情况来权衡。同时装备还可以通过附魔来得到一些附加属性(例如增加中毒伤害,提升命中几率等等),使玩家把更多的精力放在游戏策略方面,而不是依赖于装备。
下面先用两张图展示一下武器和护甲的基本分类:
大家乍一看可能觉得武器种类怎么这么少,很多原版中的武器都没有在里面出现。不要着急,其实这些武器被划分为了稀有武器~
装备的稀有度我目前分为了5种:
普通(白字):只有基础属性
附魔(蓝字):带有1个魔法属性
稀有(黄字):带有1个魔法属性,1个特殊属性
史诗(紫字):带有1个魔法属性,2个特殊属性
传奇(红字):带有2个魔法属性,3个特殊属性
装备等级:每个装备都会有等级。可以通过升级武器等级来提升装备的属性,每升一级基本属性增加10%
基础属性:物品自带的属性,不可以替换
魔法属性:可以通过商人替换,但需要有相应的魔法配件
特殊属性:只有稀有、史诗和传奇才会带有的特殊属性,不可以替换
比如黑暗剑,基本属性与长剑一致,但是其拥有的特殊属性和魔法属性加成,使它一下子比长剑变得更强了。
所以大家不用担心无法再见到曾经熟悉的武器,它们只不过是换了一种方式出现
最后要说的就是物品栏的改动,加上了角色的属性信息(将鼠标放上去可以显示属性的具体含义)。同时物品不再可以随意放置(因为这种方式容易让人以为是bug),而是改为了通过格子来分开每件物品。
以上就是这次即将更新的内容,如果不出意外的话下周末就能做好了,尽请期待~