(NO.3)《第九所》评测-功能性游戏的新突破,网易完美的祖国献礼
来自专栏:金鱼的游戏评测(摸鱼时更新)
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“这款游戏令对游戏的功能性有了全新的思考”
鉴于《第九所》这一款游戏有别于任何其它类型游戏,所以对这款游戏的评测方法方式与方向也会于之前有所不同。
-游戏基本介绍
《第九所》作为国庆70周年网易游戏对祖国的游戏献礼,其实单单从游戏名字出发,笔者是猜不出到底是一款什么类型题材的游戏。但在有所了解才知道,《第九所》是以我国从“两弹一星”到“载人航天”的重大科技项目奋斗历史为背景,以城建式沙盒建造为游戏模式,讲述爱国奉献、艰苦奋斗的感人故事的手机游戏。
《第九所》的游戏内容其实也相对清晰简单,玩家会以第一视角控制在戈壁努力科研的国家科学团队。看着承载着国家交予自己科研任务,带领有着同样抱负的同志们,突破科技瓶颈,为祖国崛起而奋斗。
所有过场动画与界面都相当精致
其实博主刚一开始知道是献礼游戏后,已经是有一定的心理准备了。但在玩了大概2~3个小时后,《第九所》在改变了我对“功能”游戏的看法的同时,也让我对“游戏”有了一点新的思考。
-《第九所》相对其它功能性游戏的优点
1.很好地记录与传承着国家历史
作为对国家,对为科学科研付出的人员与组织的献礼,《第九所》可以说是非常的成功。游戏利用“成就”,“史实”以及“勋章”三个要素,把每一个科研团队经历过的历史性或节点性事件都记录得清清楚楚。
用勋章对特殊贡献科研人员
利用“史实”系统记录重要事件
2. 游戏操作与历史事件相结合
游戏里的第一个主线任务是起三个帐篷,原以为是简单的熟悉操作的新手引导,但当我建成以后弹出的“史实”提示,确实震撼到了我。原来“三顶帐篷”是与史实事件挂钩的,看着空荡荡的戈壁上孤独的三个帐篷,确确实实的让我感受到祖国科研团队的不容易。除此之外,也让笔者一下就记住了对应的历史事件,同时加深了印象,并且更加期待之后游戏与史实之间的对应连接。
“三顶帐篷”起家
3. 不是只为了记录史实,游戏也相当可玩
作为一款游戏,《第九所》也具有沙盒模拟游戏的可玩性。每个科研人员与后勤人员都有独特的属性与健康度。玩家在派遣小同志的同时也要考虑他们的工作强度和生活密度,同时也要关系他们的身体健康,疲劳,温饱等等问题。
不同人员对应的属性不一
除此之外,建筑的建造也会对工作效率有一定影响。例如休息用的帐篷就不可以建造在变压站旁。所以作为一款游戏,《第九所》其实也做了很多对应而且不错的小细节。
变压站会对周边环境造成影响
-一些小小的缺点
1.过场动画的行走BUG
作为一款主要靠过场动画推动主线的游戏,还是需要主要一些动画对话上的BUG。不过在优秀的间接的剧本下,其实这种小BUG也无伤大雅。
走得停不下来的BUG
2. 游戏中晚上等待时间稍长
从游戏时间晚上10点后到早上7点,所有科研团队都出于休息状态。这段时间玩家基本不能有任何的操作或对人员的调控。如果可以加入一个跳过的选项,会相对合理。
入夜后的营地,基本只能干等天亮
-一些小小的思考与总结
游戏作为第九艺术,除了可以娱乐大众,已经逐渐在发挥着自己的另外一些作用。《第九所》手游作为对“两弹一星”等重大科研事件的功能性游戏,它比文字书籍更容易让人接受与记忆,比单纯的视频动画又更富有操作性与沉浸感。玩家在一步一步操作的同时,能一边体验当年科研发展的辛酸,这只可能是“游戏”这一种载体才能带给玩家的独特感受吧。在对这款游戏进行了一段时间的游玩后,也确实让我对“游戏”的作用有了全新的认识。
《第九所》作为游戏来说差强人意,但如果作为为历史承前启后游戏来说,可以说是非常优秀的。如果对祖国发展或历史事件感兴趣的玩家, 相信能很好的在这款游戏找到乐趣。
关键词:功能性游戏,祖国献礼,两弹一星