多年来,手机游戏在电竞领域备受青睐。
图片来自腾讯
过去几年中,手机游戏市场呈爆炸式增长。根据NewZoo的数据,2019年全球有超过20亿人在手机上玩游戏,而手机游戏行业估计创造了1,521亿美元的收入。
不过,竞争游戏在手机游戏玩家中很受欢迎。发行商已经看到了机会,并开始投入更多资源来促进其游戏的竞争格局。中国发行商腾讯占据统治地位,大多数竞争性手机游戏都来自MOBA和royale风格。
以下是2019年最具竞争力的手机游戏。
王者荣耀(荣耀之王)
《王者荣耀》是中国最大的手机游戏。在英雄联盟和MOBA游戏热潮中于2015年发布,它在2017年3月拥有2亿玩家基础和8000万每日活跃用户。它是如此受欢迎,以至于腾讯特别禁止12岁以下的玩家在晚上9点以后玩这款游戏,以遏制中国的游戏瘾。
常规赛赛季分为几个联赛,其中包括中国的Pro King职业联赛,分为春季和秋季两个赛段。去年8月,荣耀之王世界冠军杯在中国深圳聚集了来自中国、韩国和东南亚的12支战队。他们争相要把一半众筹的450万美元的奖金带回家。除了美国人Matthew“ Mts” Stover外,所有参赛选手都来自亚洲。
《王者荣耀》是亚洲最大的手机游戏,但其全球版《勇者竞技场》远未达到同样的普及程度。去年3月,腾讯正式停止了在欧洲和北美市场的《勇者竞技场》出版活动,因为与中国同行的2亿玩家数量相比,它只聚集了15万玩家。
明年对荣耀之王来说可能是一个富有成果的时期,因为有消息暗示该游戏可能很快就会在全球发行。此外,据报道,这款游戏将于2020年在任天堂交换机(Nintendo Switch)上发布。
Free Fire
Garena Free Fire于2017年12月发布。它经过多年的发展,在11月产生了超过10亿美元的收入。它还被Google Play授予年度突破性游戏奖。
尽管该行业发展迅速,但该游戏仍躲在PUBG Mobile等大型皇家手机游戏的阴影下。但是自从2019年世界冠军以来,它开始获得更多认可。
11月,里约热内卢举办了2019年Free Fire世界系列赛决赛,巴西科林蒂安队被加冕为世界冠军,并带回了200,000美元的奖金。该活动同时吸引了超过200万观众,并且平均有近120万观众,创造了该游戏的纪录。观看人数第二多的赛事是巴西自由职业联赛第3季,观众人数达到了100万。
没有迹象表明,Free Fire将在2020年放缓。
皇家冲突
Clash Royale是所有备受瞩目的竞争性手机游戏之一。凭借其易于学习,难以掌握的游戏玩法,多年来受到欢迎。在2019年,《皇家部落冲突》世界总决赛达到133,000名观众的顶峰,奖池为40万美元。
尽管它是2019年最具竞争力的手机游戏之一,但与去年相比增长速度有所放缓。2018年,世界总决赛的观众人数达到了36.1万,是2019年的两倍多。
移动传奇:Bang Bang
自2016年7月在东南亚首次成功发行以来,MOBA游戏“ 移动传奇:Bang Bang”就得到了发展。它拥有5亿注册玩家,拥有7500万活跃玩家。经过几年的实验性正式比赛,例如一年一度的东南亚比赛,2019年是发行商决定加强的一年。它于11月在吉隆坡举行了首届世界锦标赛。尽管仅在YouTube上进行了流媒体播放,但它的高峰期还是有将近65万名观众,其中467,000名来自印度尼西亚。
这款游戏还与2019年东南亚运动会以及另一部移动竞技游戏《英勇竞技场》一起亮相。菲律宾队于12月8日获得金牌。其受欢迎程度基本上集中在东南亚和南亚,但在未来几年中,该游戏可能会在其他地区变得越来越受欢迎。在7月举行的Moonton Epicon 2019上,发行商透露了即将推出的2.0版本游戏,重点关注质量改进和优化。这可以为游戏在2020年的发展奠定坚实的基础。
绝地求生
移动版绝地求生(PUBG Mobile )Royal Royal手机游戏之王。它获得了巨大的成功,以至于有人怀疑它是否最终会超过其PC版本。它的最后一个竞争年结束于在吉隆坡举行的PMCO秋季分裂全球总决赛,该赛事的平均观众人数超过 180,000,峰值为525,133。在吉隆坡塔甚至点燃了庆祝比赛。这些数字低于今年早些时候的“春季分裂赛”,平均观看人数为221,000,最高峰为596,824。
该玩家群在12月2日达到6亿用户,2020年的PUBG移动竞领域显得更加光明,明年的电竞比赛奖金池超过500万美元。此外,将添加几个电路以构建从业余场景到最高级别的专业道路。还将重点关注东南亚,这是该游戏玩家群的核心。几支队伍将从PC上退出比赛时,将在美国举行基于城市的联赛。PUBG Mobile看起来将保持在明年最大的竞争手机游戏中的位置。
Fortnite Mobile
我们不能忘记Fortnite的移动版本,这是在过去几年中席卷全球的皇家大逃杀游戏。与某些竞争性游戏(如炉石战记)的移动版本相比,移动版的机制与Fortnite的其他平台差异很大。Epic Games于今年年底开始在移动电竞领域进行投资,方法是在此平台上专门举办官方比赛。首届手机版Fortnite Twitch竞争对手比赛于12月6日举行。
上一届官方的移动和Switch锦标赛,Winter Royale,奖池超过300万美元,每天有100万美元。这是“冬季大逃杀”总奖金1500万美元的一部分,该奖项在所有赛事中都获得了奖励,包括PC和Xbox One或PS4赛事。比赛的参赛队伍来自七个地区,包括欧洲,北美东部和西部,巴西,亚洲,大洋洲和中东。这可能是Fortnite的移动版图爆发到2020 年所需要的推动力
虽然几场比赛中今年成功了,召唤师战争虚荣斗殴星在2019年下降了官方的数量虚荣锦标赛今年减少,但没有一个世界杯冠军。至于《斗星》,该游戏已在2018年底成功发布,但全年未能如火如荼地进行宣传。在争吵星世界总决赛只有场均29000名观众在十一月尽管高风险和$ 250,000奖金。
另一方面,《使命召唤:移动》可能是2020年电子竞技领域的突破性头衔。该游戏于10月份发布,已经吸引了1亿玩家。MOBA现场还将欢迎Riot Games发行的新作品,即《Wild Rift》,这是备受期待的英雄联盟移动版本。Wild Rift的发布日期尚未宣布。
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