在游戏中保持健康 漫谈任天堂体感游戏为何受欢迎
近日,日本当红艺人新垣结衣为任天堂推广的Switch Ring游戏机拍了一段广告。在广告中,新垣结衣穿着休闲服,双手紧握Switch Ring,不断带着节奏感的跳跃,伸展身体。而电视屏幕则出现一位女性角色不断在奔跑,躲避面前的障碍物。完成一段游戏后,新垣结衣已经累得气喘嘘嘘满身是汗,但通过游戏燃烧了大量卡路里的锻炼效果还是非常明显的。这完美诠释了任天堂为Switch Ring打的广告语“请在游戏中活动身体,保持你的健康吧”。
Switch Ring可以算是任天堂最新推出的体感游戏机,从最初的光线枪再到成型的Wii,任天堂既是体感游戏的开创者也是体感游戏的革新者。
从横井军平时代,任天堂便热衷于开发一些小玩具,诸如很多人儿时玩过的弹簧拳头手枪便是任天堂的杰作。在正式进入电视游戏时代,早期红白机的光线枪都令许多老玩家记忆深刻。看似像玩具的手枪接通电源后既可以打野鸭子又可以与西部枪手对决,实在过瘾得很。不过,在任天堂批量研发电视游戏后,诸如打野鸭、西部对决这类的体感游戏开发数量却越来越少,最终完全停止。
“任天堂开发的潜力都是竞争对手逼出来的”,一位知名游戏制作人曾经这样评价道。随着世嘉,索尼,乃至微软先后进入主机游戏市场,任天堂的经营遭遇了前所未有的挑战。除了马里奥这个爆款,任天堂在竞争对手面前已经没有什么王牌可用。站在风口浪尖感受市场的冲击,在一番思考后,体感游戏再次进入任天堂开发的策略中。
在经过市场调研后,任天堂的研发人员发现大多数主机游戏玩家只能站着或坐在原地游戏,而身体能够调动的只有两条手臂和十根手指。如果能将电视游戏与玩家的全身运动相结合,一定会受到缺乏运动的用户欢迎,同时它也将为电视游戏带来一场革新。
2006年9月14日,新一代体感游戏机Wii正式在日本,北美,欧洲,澳大利亚发售。根据当时媒体的报道,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购者的需求。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境,而2007年6月,Wii在美国依然是供不应求的状况。
购买Wii的用户惊奇的发现握在自己手中的长条手柄竟然有非常强大的健身功能:在球类游戏中,玩家可以利用Wii手柄做出击打,挑发,扣杀等动作;在休闲游戏中,Wii手柄可以成为钓鱼的鱼竿,也可以成为烹饪中的煎锅炒勺,还可以成为玩家手中的画笔。不同类型的游戏需要玩家不断调动手臂,腿部,脚部甚至腰腹的协调。Wii让许多不喜欢去户外的人群也可以在家中体验运动的乐趣,Wii手柄本身比较小巧,除了年轻人群体,就连幼童,老年人也能轻松驾驭,Wii主机可谓是真正的一款“合家欢”游戏机。
从最初的光线枪,再到Wii和现在的Switch Ring。任天堂每一步的研发都站在消费者的角度上。只有像任天堂那样秉承让玩家在游戏中保持健康的理念,才会有更多的人爱上电视游戏。