利维坦按:如果只是想“制造出像蚂蚁仰望着高塔那样的角度”,那么我觉得GS&P做到了,毕竟达利著名的超长细腿大象的形象,很适合用VR的方式来展现,而且,这一次的梦境是有颜色的。
文/Margaret Rhodes
译/朱贝壳
校对/图灵4.0
原文/www.wired.com/2016/01/oculus-rift-takes-you-inside-the-wild-mind-of-salvador-dali/
当你进入“达利之梦”的虚拟空间时,你会首先发现自己处于无边的沙漠中央,仰望着两座高不见顶的雕塑——一对依稀可辨的男女在低头祈祷。这两尊雕塑来自于达利的《对米勒‘晚祷’的考古学回忆》。是达利在1933年前后开始创造的作品,依据的是法国现实主义画家米勒的作品《晚祷》(1859年)中的人物原型。
米勒的作品《晚祷》(1859年)
达利《对米勒‘晚祷’的考古学回忆》
这个虚拟现实作品今年一月在弗罗里达圣匹兹堡的达利博物馆展出,由创意代理公司Goodby Silverstein & Partners(GS&P)推出。他们在达利的作品中精心挑选出这一幅做虚拟现实的场景。原作品的前景中有两个微小的人影,一个男人和一个小孩,是达利的父亲和幼年的达利。而在“达利之梦”的虚拟现实环境中,你可以作为旁观者和访客,成为超现实梦境中的第三个人物。
GS&P的创意总监山姆·卢基尼说:“我们希望制造出像蚂蚁仰望着高塔那样的角度。”通过VR眼镜,创作者希望人们在“达利之梦”中体验到“在沙漠中央看到巨人般的雕像时那种孤寂的感觉”。这是“迪斯尼与达利:想象中的建筑”展览的一部分。
下面,就进入到神秘的达利之梦中吧:
虽然虚拟现实的场景是源于达利作品《考古回忆》的精致展开,但确切地说,“达利之梦”并不是把你带进达利的作品。而是,创作者用数字虚拟出达利的想象世界,而这幅作品作为一个跳伞点,由此体验者跳入其中进行巡游。
为了达到这个效果,卢基尼的小组需要把达利的作品转化为身临其境的幻景。首席开发员内森·希普利使用与游戏开发一样的建模、灯光以及机理工具,并建立凝视型导航系统——与大多数虚拟现实体验所使用的相似——鼓励使用者在其中自由的漫步。他们还需要发挥艺术想象力把作品中没有表现出来的背面和画面以外的场景表现出来。原作中祷告的人物以残破的废墟形式呈现,类似城堡的结构围绕在人物的脚下,空中悬着一轮细细的弦月。然而在“达利之梦”中,你可以在废墟中游走。在废墟后面,你会发现四头巨象,被细长的竹竿腿撑得高达天际,它们是出现在达利很多作品里的大象;还有一个跳绳的女孩,她来自达利1936年的作品《有女孩跳绳的风景》。
达利1936年的作品《有女孩跳绳的风景》
达利所有作品中的主题、场景以及人物的一致性使它们特别适合拿来做虚拟现实处理。他的很多作品都以苍凉荒芜的沙漠作为背景,人物角色在不同作品中轮番出现,暗示着未被看到的世界里发生着不为人知的事件;他们瘦壮扭曲的肢体——达利作为超现实艺术家的标志——好像告诉人们他们属于同一个虚构物种。达利通过他的艺术构建了一个想象世界,而通过虚拟现实技术,GS&P以前所未有的程度让人们有机会亲自体验这个想象世界。
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“利维坦”(微信号liweitan2014),神经基础研究、脑科学、诗歌、小说、哲学……乱七八糟的什么都有。反清新,反心灵鸡汤,反一般二逼文艺,反基础,反本质。
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