由于前文(世外蓬莱属性初探 )写的时候体服还没有附魔五彩石,导致攻略不完整,现在补上。
首先,25人英雄冰火岛·荒血路的103级BOSS属性如下:
- 命中要求:110%
- 识破率:25%
- 防御:4959,35%减伤(对于103级单位,防御系数是9209.42,故 4959 / (4959 + 9209.42) = 35%)
注意英雄本BOSS识破率仅为25%,而103级高级木桩的识破率为35%。
附魔
武器
附魔
- 65外功攻击:[仙踪·兵·铸(外伤)]
- 98武器伤害:[仙踪·兵·铸(武伤)]
如果是五彩石三属性用武器伤害的职业(简称“武伤职业”,下同),武器附魔显然应该选择武器伤害,否则选攻击附魔。
熔锭
装备
世外蓬莱版本的附魔体系与剑胆琴心不同,所有部位的附魔属性均统一了,可以分为三种:
- 32力道(主属性)
-
144会心/破防/加速/命中/无双
-
65外功攻击
不同部位提供的附魔种类如下:
上衣/下装:力道
帽子/护腕:破防,会心,命中,无双
鞋子/腰带:攻击,加速
- 戒指:力道,攻击,命中
- 暗器:力道,破防,加速
- 腰坠,项链:53体质
也就是说,上衣和下装只有32力道附魔可用,帽子和护腕则有144会心/破防/命中/无双可选,鞋子腰带可以选择65攻击或者144加速,以此类推。
1129更新:今天体服把附魔又改回去了,现在上衣和腰带无新附魔可用。
- 护腕/下装:力道,破防,会心,无双
- 帽子/鞋子:攻击,命中,加速
也就是说,护腕和下装可以选择32力道/144破防/144会心/无双,帽子和鞋子可以选择65攻击/144命中/144加速。
同时,注意到目前剑胆琴心版本有部分旧附魔依然可用(假如未来数值没有调整的话):
- 帽子,鞋子的加速(27/68):由于一段加速阈值只有19,故旧的 [珍·风骨·锻(加速)] 68加速,甚至 [固·安戎·锻(加速)] 27加速足够上一段。
- 护腕,下装的31力道:重制版提供了护腕和下装的31力道附魔[珍·重制·染(力道)],[珍·重制·印(力道)],与世外蓬莱版的力道附魔仅仅相差1点(???),假如没有调整的话,版本前期换上31力道附魔明显是赚的。
- 上衣和腰带无新附魔可用,可以使用安史之乱版本的18攻击附魔:[苍·安戎·绣(外伤)] / [苍·安戎·纹(外伤)]。
附魔分析
上衣下装附魔只有力道可用,鞋子腰带应该选攻击附魔(前期可用命中),帽子用旧的加速附魔,戒指用攻击,暗器用破防。
护腕和下装附魔前期可用无双,装备成型之后应该换破防,由于英雄冰火岛的识破率只有25%,毕业后很容易堆满命无,故附魔应该尽量不要用命无,这样可以留出面板空间,多穿攻命无小神装。
单体
(注:单体和宴席的名称正式服应该会有改动)
- 食品辅助:[三鲜粥] 49力道 (注:目前正式服剑胆琴心版本就有46力道的[重制·八仙盘]可用 )
- 食品增强:[酸菜鱼] 217全会心,[红烧排骨] 217全破防,[白肉血肠] 217全命中,[红烧扣肉] 217加速;[太后饼] 116外功攻击
- 药品辅助:[上品大力丸] 73力道 (注:当前就有[重制·玉阳丹] 69力道)
- 药品增强:[上品玉璃散] 325全会心,[上品破秽散] 325全破防,[上品凝神散] 325全命中,[上品活气散] 325加速;[上品亢龙散] 146外功攻击
相对于剑胆琴心版本,增强型单体现在加的是全会心/破防,不再区分内外功。而辅助型单体相对于当前版本的提升很小。
推荐增强单体一律吃攻击,也就是 [太后饼] 和 [上品亢龙散];同时准备一些[上品凝神散](2.3%命中),在命中不足时备用。
宴席
- 水晶芙蓉宴:81主属性(注:目前的剑胆琴心版本是63点主属性)
- 玉笛谁家听梅落:80外功,180全会心,180全命中
- 二十四桥明月夜:97内功,180全会心,180全命中
毫无疑问,应该选玉笛谁家听梅落。宴席增加了1.3%命中,同时还有蒸鱼可以提高1%命中,3%无双。故面板应该堆22%无双,107.7~108.7%命中(无藏剑香)或104.7%~105.7%(有藏剑香)。
如果团里时而有香时而没香,推荐按照有香的命中堆,在没香的时候改吃[上品凝神散]来弥补3%的命中缺口。
属性分析
大部分属性已经在前文分析过了,不再赘述。请注意体服经常会有改动,一切请以正式服为准。
再谈会效
目前装备上会效的来源只有五彩石(三属性555,二属性278),五行石(七级45,八级58),精简装备,以及身法间接提供的会效(1点身法增加0.3会心+0.15会效,注:游戏中错误的写成了0.18会效)。
身法实际只加了257会效,309是显示错误。
故一个非身法职业,靠镶嵌可以堆到185%~190%会效,身法职业要多大约5~6%会效。再加上气场等等,距离232%还远,可见无双收益在整个世外蓬莱大版本都会很高。
1129更新:今天体服把身法和根骨的会效加成取消了,现在1点身法(根骨)增加0.64会心等级。
而会效本身的收益正比于会心,装备成型后总是会有一定的面板会心的,何况还有气场,酒等额外的会心,所以会效五彩石和会效孔一定会翻身。(当会心高于38.5%时,会效收益大于命中;当会心高于46.2%时,会效收益大于无双。)
对于惊羽诀,如果能保证副本有丐帮阵和酒,能卡到秋风/蹭到气场,则1950装备成型后,五彩石即可换成 攻击·会效·武器伤害。
属性占分
目前体服新版本的属性占分非常……怪异,只能推出1点攻击占分是1点绿字的2.2342.226倍,是1点武器伤害的1.5倍,和1点主属性的0.5倍。
但是五行石镶嵌孔上的力道给的又特别多(26攻击 vs 18力道),这说明力道孔的收益极高。
一点力道增加0.15基础攻击和0.25基础破防,惊羽诀心法再提供1.45非基础攻击和0.59会心,在20%攻击加成下,一点力道近似提供1.36基础攻击和0.84会破。
一个八级力道孔加18点力道,就是24基础攻击和15会破,而一个八级攻击孔仅仅加26基础攻击,力道孔以2点攻击为代价换来了15点会破。
一个七级力道孔加14点力道,就是19基础攻击和12会破,而一个七级攻击孔仅加20基础攻击。相当于1点攻击换了12点会破,力道孔的高收益可见一斑。
精简装备
世外蓬莱版本的试炼之地会产出1800~2280品(每80品递增)的无#界精简,均为无体质精简。
然而,目前解包得到的无#界属性似乎有问题,导致精简价值量较低。
在以往的版本里,精简装备的收益来自两部分:
- 将非基础攻击转化为基础攻击的收益,对于高基础加成的门派受益更明显。
- 将体质转化为DPS属性的收益,对于全门派均适用。
但是以目前体服的装备数据,似乎只有1的收益,也就是常规装备的体质似乎并不占据分数。以下面两件装备为例:
上图:无体质精简,下图:普通攻命无
忽略孔的区别,则无体质精简相当于用89力道换了147基础攻击+2点命无,而89力道大约等于121基础攻击+74会破,也就是说,精简以74点会破和243体质为代价,换了26点基础攻击+2点命无。对于我堡这已经是亏了,如果考虑少3级精炼的优势亏的更多。
这也从另一个侧面体现了攻命无装备的优点:对 DPS 的提升不亚于无体质精简,但是体质相当于白送的。(PS:我更加倾向于认为体服的无体质精简数值有误,一切还是以正式服为准。)
1203更新:今天体服精简属性变了,价值量得到了提高,上图的无#界项链属性变为:
无体质精简(体服,12月3日数据)
考虑到精炼差距,现在无体质精简比同品常规装备多提供约 7%~12% DPS。
假设以常规攻破无装备的收益为基准,那么常规攻命无装备大约高 3.75% ,精简攻会无大约高 7.3% ,精简攻命无高 10.8% ,精简攻会会命高 12%。
假设同样 2000 品的装备,在收益上,攻命无的普通装备相当于比攻破无,大约高了 75 品,精简攻会无高约 145 品,精简攻命无高约 215 品,精简攻会会命高约 240 品,此结论仅对惊羽诀有效(以正式服为准)。
配装路线
前期应该优先多穿攻命无装备,使用 无双·攻击·武伤 五彩石和命无附魔,把命中堆到105%,无双堆到22%。有高品换高品,同品优先选力道和命无孔。
等装备成型后(大概以一身1950帮贡/挖宝/方士为界),改用 攻击·会效·武伤五彩石,附魔改攻击破防,优先选择会效和力道孔高品装备。