#建议对网络游戏进行分级##全国两会#在提出建议之前请先把漏洞补上。
首先对游戏分级制度表示赞同,但是现在的漏洞太多。
其一,打开搜索引擎,随便输入身份证号,可以搜索到很多已经成年的人的姓名和对应的身份证号,如果这个问题不解决,包括现在的防沉迷系统都只是一个笑话。
其二,解决了第一个问题以后,如何能够避免用父母的身份证进行实名验证,偷偷的记住父母的身份证号后,进行验证,谁又能知道?
不解决这个问题,分级制度防沉迷制度都是个笑话 ...展开全文c
#建议对网络游戏进行分级##全国两会#就算现在只是使用实名认证搜索引擎上也有一大堆的身份信息可以用,如果使用虚假信息进行认证那分级将会毫无意义,所以建议将游戏的实名认证系统加入支付软件中的人脸识别功能,只有把真实信息入库以后才能实现游戏分级。 ​
#全国两会##建议对网络游戏进行分级# 这个建议非常好。网络无界限,但有成年人和未成年人使用的区分,尤其是一些网络游戏存在不适合未成年人内容,更严重的是部分网络广告,几乎都游走在法律边缘。

网络游历来是关注焦点,一方面网络游戏受到游戏爱好者欢迎,因为游戏的依赖加深对使用网络的依赖,尤其是未成年人,不具备独立分辨是非能力,需要分级保护。另一方面,一些网络游戏管理不到位,保护未成年人措施不足,没有主动限制未成年人游戏时间。而且个别网络游戏有血腥暴力的内容,对未成年人有较大危害。因此,无论从游戏时间还是游戏内容都应该把成年人和未成年人区分开来。

...展开全文c
#建议对网络游戏进行分级##全国两会#网络游戏分级管理早就提出来过,只是分级的标准、规范、细则有谁来制定?又如何判断?提议很好,实施却难操作。之前,只要问一问有孩子的家长,几乎没有不反对的,后来,家长们也已经认识到网络游戏已经成为了时代的一种产物,躲也是躲不过去的,必须直接面对它,堵不如疏。人大代表提出游戏分级的议案,就是想,既可以让网络游戏作为时代的流行产物,也可以形成具有产业集群效应的新兴产业。产业的形成,是随着市场的需求来决定的,相对来说简单一点,但是形成行业的规范则需要游戏产品的供应商们更广泛的开动脑筋、打开思路、找出共性、形成共识,唯有如此,该产业才会有更加广泛的社会接纳度,逐渐成为社会成熟的一种商品。 ...展开全文c
坐飞机这几天身体搜有点卡韵达回答老大回答异地和地瓜地瓜第一张看哈看哈嘻哈可惜好卡显卡慌兮兮买噶显卡关系关系可惜怪咖关系快个IT的可以可以有空的话老大好卡打卡回答好口福可否顾开发看哈发卡呼吸联系个对吗回答干嘛的嘛关系吗关系好吗打卡韵达月卡等哈人可以疯狂阅读哟的哦豁发哈开发好卡嘻哈考察联系哈的哟的哟发卡还打卡花洒统计身体德哈卡大蛤蟆尺码花擦忙吧尺码对吗烤鸭要看电影看电影看电影开大了呼吸穿搭烤鸭对呀开大擦擦忙吧尺码呼吸烤鸭的空压机抽卡月底的哟抽卡还发看哈行吗还打吗还打吗回答好吗一定可以的有地方哭的可还打卡回答还发电话客服刚看到看好你发哈还打吗哈哈 ...展开全文c
#建议对网络游戏进行分级##全国两会##建议对网络游戏进行分级##全国两会#当然要弄,游戏影视小说都应该弄,心智发育不成熟的未成年人不该玩什么暴力游戏,这是你们自己以前就提过得,网上成年人身份证大全一搜一大把,怎么管理?一说就是游戏毁了孩子,你们用户基本信息核实到位吗?网上传的图,上边的那个分级和懒政有什么区别?18+的人都不能看不能玩?人都没欲望的嘛?你隔壁砖家提出下调结婚年龄可以早生孩子,本来我国就没有性教育这一说,这边到了成年人也不能看18+内容,那用胳肢窝生吗?一棍子打死不可取,不要懒政谢谢,再说了市场监督管理,小说影视游戏公司,全都是工作岗位和经济收入啊?你全打死了? ...展开全文c
#建议对网络游戏进行分级##全国两会#我仅站在玩家角度说明这个问题。我个人支持分级,在游戏机制和平衡中,如果有一方中太imba的话会严重影响玩家心情。我还是拿王者说事儿,如果你运气不好,在排位的时候碰到了一群低端玩家,我可以说你的游戏基本结束了,在这些玩家中很少说会有能carry的人,大部分都是玩家口中的“坑货”,这些人崩溃的操作很破坏玩家的游戏体验或者别的什么。但这绝不仅仅是王者一款游戏中的问题,其他游戏都有。
当然分级制度能够良好的将一部分这样的人隔开,但更多的我觉得还是玩家一只说的那句“管管孩子,救救游戏”游戏都是无辜的,干嘛孩子一出事就说游戏有毛病要禁止游戏,为什么不是孩子在管教方面有问题呢?我希望这个问题也可以得到解决。
至于为什么推行那么难,有一种可能,游戏是文化产业中最赚钱的行业之一,既然能够带来经济效益,那么就不会轻易开始这种限制性工作。同时,这种做法也会让游戏玩家感到厌烦,这会让一部分玩家觉得这款游戏受到了歧视,从而引起不必要的事情。 ...展开全文c
#建议对网络游戏进行分级##全国两会#提议是好的提议,但是具体操作起来也是困难重重。其实在中国体制内想要限制游戏的发展速度是非常容易的,形成法律后,这种现象就会很容易的控制住。但是更深层次的是目前年轻人的精神空虚造成的。没有网络,没有手机,有几个年轻人能生活下去?那请问是不是还要对手机进行分级?所以迫在眉睫的是解决年轻人精神空虚的问题。游戏分级了,玩的少了。但是某手,某音,某播是不是还存在?难道也要分级?第二就是我们给孩子传递的东西,就是手机好玩,所以孩子玩手机。比如你在家天天抱个手机,孩子能不玩?天天说小孩子不能玩手机,你却天天在玩。所以提高孩子的兴趣,带他们去做一些户外的事情,也是一种方式。子不教父之过。耳濡目染多了,孩子也就学会了。第三,奶头乐,奶头乐,奶头都没有,还怎么乐? ...展开全文c
#建议对网络游戏进行分级##全国两会#我是不支持游戏分级制度的,游戏本身愉悦放送心情,同时能锻炼协调配合的团队精神。但是游戏不是普通人的赚钱工具,他会消耗人的精力,很多游戏玩家都喜欢玩游戏等级,因为等级越高,说明他游戏水平越高,可能玩家在别的方面没有什么优越感,但是在等级游戏有着居高领下的感觉,就好比做大官和皇帝,当然也可以发泄负面情绪,没有人管着你,这也是二十年前学生沉迷网吧的原因。国内游戏不是没有分级,像打怪类、赛车类、消除类、体育类,都有分级游戏。游戏分级都是游戏软件开发公司说了,普通人干扰不了。 ...展开全文c
全国人大代表皇甫立同提出,应加快推动游戏分级制的出台。对不同内容、不同人群做出清晰的界定,避免对青少年产生不可挽回的负面影响,同时,切实明确和落实主体责任……

全国人大代表李秀香指出,成立专门的审查委员会,在游戏发行前,对游戏内容进行定性,对内容不益于青少年、容易造成沉迷的网络游戏,一定要禁止未满18周岁的未成年参与……

全国政协委员于欣伟提交《关于加快推动网游分级制的建议》,其中要尽快研究出台强制性分级标准,严格监管和审核游戏开发商、游戏运营方对分级制度的合规执行情况等……

一直以来,青少年游戏行为就备受两会代表关注,尤其是近年来未成年人沉迷网游现象愈发严重,如何防止和监管更多的未成年人被网游侵蚀已是迫在眉睫。为解决此种现象,呼声最高也最为常用的莫过于游戏分级制度,在北美,已经推行了游戏分级系统,德国也有娱乐软件自我监测系统,日本也有第三方机构专门应对游戏问题。...展开全文c
#建议对网络游戏进行分级##全国两会#游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方 电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。且随着社会保护风气升高,许多国家内纵使是最低级别,也都要求再三到六岁之间,以避免过小年龄的婴儿接触声光效果。

游戏分级
游戏分级是由游戏分级委员会设定的,该委员会是为不同国家和地区的视频游戏内容制订分级原则的组织。游戏分级委员会通常为每个游戏分配基于年龄的分级级别。分级委员会还检查每个游戏的内容,并为游戏分级添加内容描述符。分级和内容描述符与电影内容的分级和描述系统十分相似。

年龄分级
年龄分级将内容划分为适合不同年龄段的级别,有儿童、成熟青少年以及仅成人三种级别。...展开全文c

正在加载中,请稍候...

提问者

扫描二维码进入手机问答

  • 使用微博客户端, 扫描左侧二维码, 用手机刷问答体验更爽