「线上 Hackathon」--一场不由自主的探险之旅
官宣!倍洽 [ 线上 Hackathon ] 1024 机器人大作战第一个奖项已经诞生!
官宣!!!
倍洽 [ 线上 Hackathon ] 1024 机器人大作战第一个奖项已经诞生!!
倍洽 唯快不破奖 由程序员小哥哥 @madao 和他光速开发的机器人@最后一人 获得。
撒花恭喜🎉
接下来,小编将带大家一起围观一下 @最后一人 的探险之旅,看看在这个过程中会发生什么样故事~
游戏刚刚开始,机器人就只给了一个选项,面对这场未知的令人瑟瑟发抖的旅行,小编果断选择了 2 ,希望可以直接离开这个可怕的星球,回家睡觉!
但很不巧的是,这个游戏根本不会给你第二个选择~嗷呜
于是小编硬着头皮开启了游(mao)戏(xian)
深吸一口气,出去就是风险系数为负的陌生环境和看起来就很害怕的机器人,我果断继续选择 2.不出去。
结果,机器人不仅驳回了我的选择,还重新给我提供了唯一的选项。
从未见过如此流氓的机器人,哼!
走出太空舱不久,就收到了来自不知道什么鬼的信息--「请保持你的位置」。
于是我决定立马逃回基地(想想就觉得自己真是个小机灵鬼儿)。
万万没有想到,在我外出探险的日子,我的基地已被不明生物包围。
啊....人生好难!
非常怂的我决定先暗中观察,等他们离开以后,迅速回到太空舱!
呵!
没有想到这些怪物竟然这么聪明,躲在太空舱等我上钩。
面对这样的局面,我毅然决然的...怂了
就这样和虫人僵持着,希望他可以放我一马
事实证明我的想法太幼稚了,等我意识到这一点的时候...已经凉凉了。
终于... 完成了这一场非常流氓的探险之旅!
体验完以后,只想说:再给我一次机会,我绝对不是这样的结局!
然后...
谁也逃不过真香定律~
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作品详细介绍
作品名称:最后一人
开发者:madao
创意描述:
- 基于 INK 的文本游戏 /考题指导平台。 《 80 Days 》《生命线》这些游戏给我们带来许多的惊喜和快乐,如果能通过一些方法,降低文本游戏的开发门槛,让你把你的思绪和文字传达给别人,那该多好啊?
- INK 是 INKLE 公司( 80 Days )的开发商开源的一款面向文字游戏的预处理脚本语言。通过 INK,你就能在「最后一人」这个平台上发布你的 Bearychat 机器人游戏。
祝所有的程序员
1024 节日快乐,永无 Bug
笔芯~
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我们非常期待看到更多有意思有灵魂的创意~