DAC PLAY是使用区块链技术实现的一个开源游戏平台项目。游戏玩家可以在 PLAY 上玩到多种类型的游戏,并可以自由的交易数字游戏资产。链上游戏是PLAY平台上的特色游戏类型,它可以通过分布式随机数生成器实现公平透明的竞猜游戏。同时PLAY还实现了通用脚本环境功能,可以使游戏开发者尽情发挥创造力,实现丰富多彩的链上游戏,例如Dice,Lottery等游戏。PLAY也计划实现基于现实世界中事件的竞猜功能。
PLAY内建了对游戏开发者的激励机制,PLAY将致力于建立自己的开发者生态圈。游戏开发者可以通过开发链上游戏而获利,也可以在PLAY上发布自己现有的游戏来获取PLAY用户的关注。开发者,玩家和PLAY平台将达成一个各取所需,互惠互利的局面。
PLAY 的优势主要有安全,透明,公平。密码学算法保证数字资产的安全性,全网公开的数据库确保信息透明,基于分布式随机数生成器的随机过程确保公平。此外还具有信息发布自由,成本低和永久安全保存的特性。
PLAY是区块链技术在游戏行业的应用。与大多数其他数字加密货币不同,PLAY针对的不是金融领域,而是定位于受众极为广泛的娱乐领域。可以预想PLAY将会更加容易获得一般网民的认可和使用,从而更快的实现规模效应。
PLS是PLAY系统的代币,可用于购买游戏币或游戏道具。PLAY系统的其他功能如注册用户名,转账,发布游戏等也都需要支付PLS手续费。PLS的总量有限,随着系统的完善,将会促使PLS的使用、冻结和销毁数量的增加,这些都会促进PLS需求增加从而使得PLS在市场上的价格增高,而投资者将会由于PLS的升值获得收益。
PLS总量20亿,其中20%分发给众筹参与者,10%分配给PTS持有者,10%分配给AGS持有者,35%分配给BTS持有者,15%作为研发团队的长期经费,10%储备金用于推广,游戏扶植,生态圈建设等。其中除众筹部分立刻流通外,其余部分将于2015年7月1日开始线性解冻,于1年内全部解冻完毕。
PLAY项目共筹集2396个BTC,平均每个PLS的众筹成本为0.00000599BTC,按照众筹期间比特币的价格(1600-1800)的中位数1700计算,每个PLS的成本约为0.01元,如果按照现在的比特币价格(1500)计算,每个PLS的成本价格约为0.009元。