设计法则第77招:重复(广义)
一直重复一套操作,直到达到特定结果为止。
重复(Iteration)
如果没有重复的过程,有条理的复杂事物绝不可能出现。在大自然中,渐进的重复是架构在比较简单的结构上,因而让复杂的结构成形。在设计上,逐步重复探索、测试、调整设计,方能创造出复杂的结构。复杂事物能变得条理分明,是因为知识与经验的累积,之后再应用到设计上。例如,一个好的设计都是经过一系列反复的设计、探讨、测试,然后根据反馈重复设计。通常界面的设计也是一样,因为设计师对界面和其使用方式了解更广泛。在所有的开发周期中,重复会出现两种基本形式:设计重复,以及开发重复。
「设计重复」是发生在探索、测试、调整设计概念时的预期性重复。设计过程的每个周期,会把大范围的可能性缩小,直到符合设计需求为止。越来越精确的原型,在设计过程中不断被拿来使用,以便测试概念,找出一些不确定性。在每一阶段的重复过程中,都要让客户积极参与,以便确认测试结果与设计需要。测试成功或失败,跟设计重复无关,因为两者都能提供重要信息,设计师才能知道哪种方式更可行。其实,测试失败更有价值,因为它能为我们提供宝贵的资料,找出设计的不足。「设计重复」的结果会出现一个详尽、行之有效的规格,可以用来发展出最后的成品。
「开发重复」伴随着设计过程发生,是未预期的重复。和设计重复不一样,开发重复就是重新做 ( 再设计 ) —— 省去了开发周期产生的无谓的浪费。开发重复要付出成本,而且不可取。这种情况通常是由不适当或错误的设计规格所导致,或者因开发过程中不良的计划与管理所造成。与设计相关的不明因素,最好在设计阶段就予以排除。
要合理运用「设计重复」就必须建立明确的标准,定义出设计需求,才算完善设计,减少「开发重复」最有效的方法之一,就是确认所有开发团队成员,对最终成品有清楚、高度的认知。要达到这个目的,通常必须通过撰写完善的详细规格,搭配高度精确的模式或原型。
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每天学习一小招!本期内容来自《通用设计法则》
小编@祝家老司机