设计法则第75招:干扰效应
一种现象:同时思考两件事或两件以上的事情时,思考的过程会变得比较慢,也不太正确。
干扰效应(Interference Effects)
有两种或两种以上的知觉或认知过程发生冲突时,就会产生干扰效应。人们的知觉和认知的不同与心智模式有关,这些模式会独立分析、处理收到的相关信息,处理后会传送到工作记忆区,并做出诠释。当输出资料一致,诠释过程会又快又好。当输出资料不一致,就会产生干扰,需要一些其他的处理,以便更好地解决。解决这些问题需要浪费很多时间,对性能也会产生不好的影响。以下是几个干扰效应的例子:
斯特鲁普干扰 ( Stroop Interference ):刺激物不相干的一面引发了思考过程,因而干扰了刺激物相关方面的思考。例如,当文字的意义与文字的颜色相冲突时,指出文字颜色所用的时间会增长。
加纳干扰 ( Garner Interference ):刺激物一个无关的变化,引发了思考过程,干扰到跟刺激物相关的思考过程。例如,形状每一次出现时,旁边都放上不同形状,指出形状所用的时间因而增长。
前向干扰 ( Proactive Interference ):现存记忆干扰了学习。例如,学一种新语言。当人们试着将本身母语的文字套用到新语舌时,常常会发生错误。
后向干扰(Fietroactive interf erence):学习干扰了现存记忆。例如,要记住一个新的电话号码,会干扰到已存在记忆中的电话号码。
想预防干扰,就要避免创作让思考过程相互冲突的设计。知觉的干扰效应 ( 斯特鲁普和加纳 ),通常源起于矛盾的代码组合 ( 例如红色的「行」按钮,或绿色的「停」按钮 ),或是因为把视觉上彼此影响的元素放在一起,造成交互作用 ( 两个图像会因为它们的形状和邻近位置,变成一组或混为一体)。要把学习的干扰效应降到最低 ( 例如前向及后向 ),可以混合教学的表现形式 ( 例如演讲、放录像、用电脑及组织活动 ),运用导引手册,每30到45分钟休息一次。
相关法则:
→设计法则第 30 招:效能负荷
→设计法则第 3 招:导引手册
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每天学习一小招!本期内容来自《通用设计法则》
小编@祝家老司机