《零点年代》:沉默地注视这沉默的世界

2014年10月11日 15时26分

读者台伯河

《零点年代》并没有试图用绚丽的画面或者华丽的谜题设计讨好玩家,它只适合那些看出了游戏之中的美并且接受这种美的玩家。

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如今在这个手游火热的年代,每周我们都会看到一大波手游出现在我们的眼前。比方说这周,我们就可以看到诸如《刺客信条:身份》和《虚荣》这样的大作。而在这么多喧哗的手游里,我们也会找到像《零点年代》(Zero Age)这样的隽永之作。

《零点年代》是一个解谜冒险游戏。玩家在游戏里操控的是一个拥有着尖帽子的小巫师,在一个只有冷漠的方块世界里行走——这会让人立刻想到《纪念碑谷》里的盗贼公主。虽然游戏里的世界的构成永远都是方方正正的方块,但是画面却不含糊——游戏特意使用了动画渲染的方法来绘制这个世界,而世界也再这种方法下渲染的极好——温暖明亮的光照和黑暗压抑的阴云并存于世界之中,让玩家觉得游戏并不是单纯的方块那么单调。另外,游戏里采用固定视角的方式也是对画面的一个重要助力:游戏经常会将视角拉到远处,看到大场景和有冲击力的构图,从此可见开发者用心相当深。

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游戏里玩家操纵的小人是一个巫师,拥有操纵方块移动的能力。玩家就是要依靠这些方块的移动来抵达目的地。不过方块的移动只能按照上面涂有圆圈的那个轴来移动,不能自由移动,所以给予了玩家非常大的限制。另外,方块的圆圈还可以呼唤出颜色的菜单,每一种颜色都有着自己的功能:呼唤出绿色,方块会“长”出额外的方块供小人踏足;黄色则会产生一个斥力场让其他方块和巫师抵达黄色力场的顶端;紫色则类似传送门,让方块瞬间转移到另一个紫色场所处的位置;蓝色则会折射黄色的力场,让力场的方向导向玩家想要的位置。游戏里还有激光机关,看到这一切与游戏简洁冷静的画面风格,很难让人不想起PC上的经典游戏《传送门》。

游戏很难说存在剧情——因为这个游戏没有文字:没有台词,没有对白,没有世界背景介绍,玩家只能操控这个小巫师沉默的往前进,去发现这个世界真实的样子。不过玩家可以注意一下游戏里的音乐:拉赫玛尼诺夫的钢琴奏鸣曲时不时会响起,让游戏带有一点古典的要素。

游戏对于玩家的冲击力在于简单,但是游戏本来的缺点则同样是简单:谜题的元素比较单调,而且难度不低,没有耐心的玩家可能很快就会厌倦,无法看到游戏后期的风景。这是一个沉默的游戏,适合沉默的玩家。

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优点
画面简约但不简陋
谜题设置较有新意
古典的音乐选择
缺点
游戏性比较单调
谜题难度较高

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