虽然《荣耀战魂》在发售前已经有过多次封测和大规模的公测,但当游戏真正玩到手,内心受到的震撼依然有如初见,育碧再次用一款足够优秀的作品向全世界所有玩家证明了自己作为“负责任的大厂”的担当。就当其他所谓的“大厂”在绞尽脑汁的炒冷饭,纠结着现代战争和未来战争的问题时,《荣耀战魂》有如一道惊雷横空出世。史无前例的战斗系统,血脉喷张的冷兵器格斗,博人眼球的中世纪背景,多年以后你可能记不起《使命召唤8》或《使命召唤12》到底讲了什么故事,但你肯定会记得在《荣耀战魂》中第一次用剑砍下敌人脑袋时的兴奋。
骑士的盔甲、维京人的战嚎、武士的面罩令我痴迷
虽然这是款主打多人的游戏,但请不要忽视它的单机模式,也不要把单机模式当成大型的教程。尽管剧情比较直白也没有讲述多么动人心魄的故事,但它为我们呈现了一个残酷又迷人的中世纪世界。很长一段时间里我们都没有能够见到一款详细表现骑士文明的游戏,之前的《骑马与砍杀》和《中世纪:骑士精神》限于开发年代和成本,没法做出很出色的画面。而这次《荣耀战魂》打成了玩家的心愿。骑士、维京人、日本武士,三个经常被使用已经符号化的形象,第一次同时出现在同一款游戏当中。骑士的优雅忠诚,维京人的狂暴野蛮,日本武士的干脆敏捷,绝对都是独一无二、无可取代的文化符号。
独一无二的文化符号
发售前宣传中我们可以看到官方几乎从来没有提到过单机模式,只说过它“很优秀”。但制作组并没有因为单机模式“不重要”而敷衍应付,可以看出他们确实是有用心去做。三个大关卡,每个大关卡下有6个小关卡,制作组用尽了笔墨来呈现三个阵营迥然不同的风格,骑士的森林城堡,维京人的白雪茅屋,日本武士的神社鸟居,无不给玩家留下深刻的印象。而且关卡中配合了冲锋攻城、潜入暗杀、骑马追赶等各种模式,摒弃了过于单调的拼杀格斗。
攻城场景堪称完美
游戏的单人模式奠定了三大阵营相互征战入侵的基调。没有哪一方的战争是正义的,也没有哪一方能独善其身,只要有利益相争,战斗就是永远持续下去。也让玩家对什么是真正的“骑士精神”产生了思考,在这里他们不再是宣誓永远效忠女神的绅士,也不是为明主舍身弃命的义示,而是雇佣兵式的杀人机器,他们会烧杀抢掠,会在别人的家园里肆意妄为,此时的骑士毫无荣耀可言,为了利益不择手段。而维京人和日本武士也不幸被卷入争端当中 ,亲眼看到家园被毁被践踏而不得已拿起武器,让敌人和自己的鲜血淌遍脚下的土地。单机模式中玩家可以悉数扮演三个阵营中的四个角色,从守望者到女武神或者大蛇,玩家可以在这里适合自己操作手感的英雄而把它带到多人模式中。
维京人的战嚎
表现到极致的冷兵器战斗
不说战斗方式,游戏中对冷兵器战斗描写令人叹为观止。首先是各种战斗场景的还原,
残破的城堡,燃烧的残垣断壁, 投石机抛出的火球漫天飞,当士兵怒吼着冲入敌营的时候,你仿佛置身于战场之上,体验着真实残酷的热血冷兵格斗,只盼多砍下一颗脑袋杀敌立功。
在游戏发售前我们就通过先行预告片见识到了游戏特有的处决系统,可当由自己亲手触发出来还是感觉虎躯一震。使用手中的利刃给敌人最后致命的一击,削头断肢,倒地重击,从来没有体验过如此有力度的冷兵器战斗。在多人模式中,使用处决终结一个敌人时,敌人将无法被同伴复活,自己也可以获得少量生命值的回复。
令人血脉喷张的冷兵器战斗
单人模式中对几位主要角色的形象表现可以说不吝笔墨。他们的盔甲、武器、面罩、身体的每一个细节都表现的相当完美,绝不是简单的贴图敷衍了事。尤其是英雄们的面罩尤其令人印象深刻。他们从不以真实面目示人,隐藏在狰狞面孔下究竟是残忍、冷漠还是悲哀,只能留给玩家自己去揣摩。
很好奇面具下究竟是怎样的容颜
战斗系统看似简单,实则耐人寻味
本作的战斗系统往简单里说就是“上左右”三个方向的猜拳,就是说你的进攻防守等基本动作要从这三个方向发动,可以说是高级形式的“QTE”。但就是这样看似简单的战斗系统,玩的好的可以把你打到毫无还手之力。为什么?因为游戏对于玩家的判断和操作有着很高的要求。如果只是简单的从三个方向进攻或格挡,你很难战胜对方,你一招我一招的回合制战斗在这个游戏中并不适用。更多时候玩家需要结合防反、擒抱以及每位英雄独特的技能招式做出反应。所以面对大蛇不能贪刀否则极容易被对方打出一套进攻带走,而面对重型英雄要注意闪避寻找进攻时机。目前三个阵营的12个英雄为玩家提供了较为多样的游戏体验,可以根据自己的操作习惯选择上手的英雄。
战斗看似简单,实则耐人寻味
育碧的这套战斗系统可以说是非常大胆的创新。玩家沉迷在彼此的套路和欺骗乐此不疲。在1v1战斗中,凭借自己的实力战胜一位旗鼓相当的对手,尽管结束时手上都冒出一层汗,但那种胜利的满足感是无与伦比的,你仿佛感受到强烈分泌的肾上腺素在刺激着你最原始的对战斗和胜利的渴望,而这是其他游戏所不能给的。
完善的线上任务机制应该可以保证不错的生命力
有了这样的战斗系统,然后就要想通过什么方式把它表现出来。《荣耀战魂》为玩家提供了这么几种形式,一是4v4的争权模式,攻守双方抢占4个目标点,首先获得1000分并击杀对手算获胜,二是4v4,2v2,1v1的死斗模式,使用任何方式消灭敌人即可取得胜利。尤其是现在1v1对战深受玩家欢迎。同时游戏会每天更新挑战内容,完成后可以获得游戏内货币。
氪金系统相对合理
在游戏中你几乎可以自定义英雄的每一个部位,大到头盔护甲的样式颜色,小至武器的剑头剑柄,这样带来高自由度的同时,氪金开箱也是在所难免的。不过当前氪金最大的用处在于各种酷炫的皮肤,对于游戏平衡性的影响不是很大,因为每一种装备某个属性增强的同时会对应着另一个属性的减弱,不会存在完全的属性压制,而且这种情况只出现在争权模式,在1v1的战斗中是完全公平对等的决斗,没有属性值的影响。这种灵活的设定还是非常值得欣赏的,既没有夸大氪金的作用影响平衡,有没有完全否定氪金的意义,算是很中立的取舍。
网络问题因人而异
服务器网络一直是育碧游戏的一个痛点,《全境封锁》时被无限放大。而本次 《荣耀战魂》的网络虽然不能说好,但至少我们没有看到大规模玩家吐槽抱怨。不过存在一个问题,能连的各种裸连秒匹配没有问题,连不上的不管你是白天还是深夜或者是使用加速器都无济于事。至于我在游戏正式发售后,用尽了身边所有能用的网络,实在是无能为力,已经被各种连不上和掉线折腾的心力交瘁。所以如果你想入手这款游戏,一定要非常认真的考虑你的网络问题。
《荣耀战魂》是一次非常大胆的创新尝试,以其独特的历史背景和战斗系统让玩家眼前一亮,表现力十足的剧情模式以及极具可玩性的多人模式让人很难对这款游戏挖出什么槽点。就创造新IP这一点来看,育碧是当之无愧的大厂。