为女儿推荐游戏是一种怎样的体验

2015年8月12日 21:05 阅读 11万+
6月底,在漕河泾开发区工作人员的热心引荐下,我结识了TEDx的组织者Jade,并且很荣
幸受邀作为演讲嘉宾参加7月25日的TEDxCaohejing活动。

 (注:TEDx是TED旗下由粉丝自发组织的本地化项目,TED为TEDx提供总的指导原则,x即为“独立组织的TED活动”。)


活动的主题是:游戏让生活更美好。我第一时间联想的,却是韩寒荣膺“国民岳父”以前被和谐的演讲:《城市让生活更糟糕》。

城市是否让生活更糟糕,仁者见仁,然而“游戏让生活更糟糕”的误会与成见,却在不少人心中扎了根。

不同于之前参加过的高峰论坛,台上都在吹牛逼;也不同于之前参与过的行业沙龙,台下都是游戏人。TEDx面向广阔的大众,他们之中的很多人,对“游戏让生活更美好”是否成立划了大大的问号,甚至叉号。

TEDx初体验的兴奋很快被不辱使命的压力取代,我给自己设置的底线是:我无法保证在时限的18分钟内说服谁,如果我能够向观众呈现游戏与玩家积极、阳光的一面,足矣。

这是个挑战,更是个机会。从业游戏媒体14年,自认还算有点修为,可是站在玩家之外的舞台为游戏正名,还是第一次。

我不假思索地在PPT的封面写下了一行字:《为女儿推荐游戏是一种怎样的体验》。

现在看来这是个很棒的标题:采用了标准的“知乎体”,懂的自然会心一笑,不懂的也充满好奇;“女儿”两个字温情满满,“为女儿”三个字折射着父爱的光辉;“孩子”与“游戏”两个对立面通过“推荐”统一在一起,解构主义的逼格跃然纸上……

好吧,以上文字都是瞎掰的。其实这个标题完全是自然而然的情绪流淌:父亲、玩家、游戏媒体人,三重身份的浓缩,让我有太多故事可讲。“没什么,经历的多了,思考的多了,我只是在凝视岁月留下的伤痕。”——大叔控看这里!ヾ(o◕∀◕)/

鸡汤曰:“万事开头难。”砒霜道:“好不容易熬过了开头,你会发现后面的难才叫惨绝人寰。”演讲稿的最终完成,是在TEDxCaohejing开始后、倒数第二名嘉宾登台前。

两个月以来,我一直在为创业公司的融资而奔波(注:此处疑为炒作),出差频频(向这段时间帮我照顾猫咪的朋友说声“辛苦了”),很难有完整的、安静的时间构思文稿,几次彩排也都完美错过。

感谢Jade等TEDx工作人员的理解与海涵,他们提供了大量资料和素材让我参考,同时给予了充分的远程指导。这是一段令人受益匪浅的学习过程,经验值大过我从前所有演讲的总和。

转瞬之间,7月25日如约而至,下午湿闷的气候并没有影响热烈的参与度,场地很快被挤得满满当当。TEDxCaohejing的规模不如想象得庞大,气氛之好却出乎意料:嘉宾在很认真的讲,观众在很认真的听,掌声和笑声没有一丝恭维的味道,气氛无比真诚。

当时的我却并没有放松的心情感受这些,一台墨水不足的打字机正在大脑中满负荷的咔咔作响,中途时不时的圈圈点点修修改改。

中场茶歇,我躲在无人的地方,最后一次完整的默背了演讲稿,用时18分42秒——超时的42秒,只能通过提高语速来避免了。

下半场一共两个演讲,我之前的嘉宾是位端庄知性的女士,行云流水的感染力和温文典雅的亲和力赢得满堂喝彩。

无疑,台下的我压力更大了……后来主持人一脸后怕的对我说:“我当时非常担心压轴的你搞砸了。”

我接过麦克风,大屏幕切换到我最喜欢的一张照片:翠绿的草地上,我和叮当头顶着头,满脸幸福。

那么,《为女儿推荐游戏是一种怎样的体验》?

我深吸一口气,开始了演练无数次的开场白:

今天,站在这里,我具有四个身份:

1)游戏时间32年的玩家。

2)从业时间14年的游戏媒体人。

3)TEDx登场时间即将达到18分钟的演讲者。

4)一位父亲——时间,一辈子。

我略作停顿,观众们“眼前一亮”的反应让我心中有了底。在我的右手边,女儿就坐在离我不到5米的地方,她可能还不明白为什么爸爸站在台上而且把我们的合影放得这么大,不过她的表情绽放着孩童特有的惊喜。

“叮当,如果有什么是值得我用尽一生的努力来传达给你的,那么现在,就是了。”


演讲结束,致谢,鞠躬。假如时光能够倒流,我相信自己还可以做得再好一点,但是看到叮当在台下起劲的挥舞双手,我确定再无遗憾。

计时器正好停留在18分钟整,上升处女座的成就感油然而生。

万万没想到,在Jade提议下,我有生之年竟然享受到了全场起立鼓掌的待遇。刚刚缓过神的大脑再次一片空白:我配得上吗?

直到活动结束晚宴,有位观众专门找到我:“我以前非常讨厌游戏,不过你的演讲让我有所改观。”

看来,我配得上。

今天,当我通过文字重温这段记忆,我更加坚信作为游戏媒体人,自己能做的,还有很多:

我不应该一味死守“平媒人”过往的清高,而要以雅俗共赏的方式和喜闻乐见的内容,传递价值、创造声响。

我不需要迎合低级的趣味和恶俗的口味,这世间从不缺少对于善意的追求者,与之同行,必有所成。

我不可能让自己的媒体彻底沦为利益的喉舌,面对现实固然应该,对于理想也要保持应有的期待。

我不相信游戏只有在提及利润的时候才为公众所侧目,正名之路,任重道远:不盲目褒扬、不刻意贬低、不排斥商业、不遗忘情怀。

我见识过行业最黑暗、最无奈、最腐朽、最投机的一面,所以更要以大众能够听到和听懂的声音,还原游戏的本质。

当“勿忘初心”如同“干货”、“精品”、“IP”等词语逐渐褪色的时候,我愈加珍惜两年前注册的公司名称:游衷——游戏的初衷。

曾经以为这辈子最大的幸运是爱好变为职业,现在发现,更大的幸运是自己的爱好和职业对孩子的成长有所帮助。人的一生有太多的角色——父亲,是我最在乎的,没有之一。

女儿,我为你在你生活中所做的,请你忘记;我为你在我工作中所做的,请你见证。

“叮当,今天爸爸帅吗?”

“帅!”

嗯,爸爸会继续帅下去的。

游戏人在围城。