来源:华凯创意 作者:李鹏
面向公众,阳光规划,是规划馆承载的主要功能之一。要实现亲民互动,首先要以人为本,空间设计和展项设计充分运用人体工程学,将参展疲劳感降低到最低限度,并照顾到特殊观众的需求;其次,要设计有特色的互动展项,让民众参与其中,寓教于乐。城市规划馆除了领导参观考察之用外,平时的人气也是展馆成败的试金石,亲民互动,才能增加人气,才能够功能更好地实现规划馆各项功能。亲民互动是展馆生命力的保障。
一、城市规划展馆与互动亲民化
城市规划展览馆体现出城市文化的独特性和规划的专业性,直观生动的展示手法扩大规划公示参与的广泛性与亲民性,全面准确的规划成果丰富规划公示的内容,以公众互动参与提高规划公示的实效。而城市规划展览馆的互动性与亲民性,不仅有利于集中展示城市形象和城市规划发展方向、提升城市文化品位,更重要的是,有利于加强规划公示工作,强化公众参与,而在互动中融入艺术氛围、艺术手法、审美情趣等表现形式,形成多感官的延伸,则更容易把观众带入一次迷惑、释放、反省和顿悟的艺术化历程。
例如华凯为广西城市规划建设展示馆桂林展厅设计的“舟行碧波上,人在画中游”折幕多媒体互动展项就是基于VR虚拟漫游这种互动多媒体技术,以“泛舟桂林”为设计灵感,带参观者领略漓江的别样风情。登上特制的竹筏,远程遥感系统将自动捕捉参观者的身影;轻轻摆动身体,一体化的折幕便可相机而动,带给参观者随意前行的游玩感。从碧波摇曳的漓江到千峰林立的两岸,情与景的相互映衬下,让参观者心生“舟行碧波上,人在画中游”之感,心旷神怡之外还能让参观者领略桂林科学的旅游规划。
广西城市规划建设展示馆桂林展厅
这种互动展项对增强体验深度、释放参与热情、留下深刻印象、把握城市脉搏的作用显而易见。互动的艺术性一个更加重要的意义在于,当这种互动的科技含量在日新月易的时代变幻中不再新奇的时候,它还能有效的提升表现内容,使其上升到艺术内涵的层面,这样就保证了展馆空间和时间的延续性。比如华凯在为长株潭两型社会展览馆设计的东方莱茵河展项中,就以湘江里一条鱼的视角置身于湘江水底,先观看湘江的美好的水底世界。然后这条鱼往上游,跃起,再看到江岸的两边的美丽风光带,没有污染源,并一直畅游到洞庭湖。通过一个环形的投影通道,让参观者如同置身于水底世界,两侧、顶部都是联动播放的画面。在技术上采用可背投的张拉幕,通过投影机拼接融合技术进行联动播放。地面为实水设计,栈道为透明玻璃,并可实现投影幕与地面水的互动,虚实结合,使得观众有身临其境之感。
长株潭两型社会展览馆中“东方莱茵河”展项
二、互动性思维
互动其实就是“玩的过程”,以媒介传达沟通而言,互动改变了受众接受审美概念的方式,用以解决人类科技的恐惧与疏离。互动艺术沟通的双向性,概括说就是改变了受众对于传播信息的接收方式只限于单向性的观点,因为当受众接受到作品的信息后,通过交互式媒体发出特定指令,能够形成流变的、开放的、动态的美感认知,假如以具有互动性的特征作为判断,那么艺术呈现的执行机制也直接促使新媒体艺术成为主要元素,如史迪芬·威尔森指出:“互动代表操作者,浏览界面与观众有能力去产生作用,影响事件发生流程,去修改他们的形式。”进一步而言,互动媒介的创作观念是新媒体艺术的重要一环,这种互动关系使艺术本质上扮演着多重角色,当观赏者介入互动机制时,表面上经由互动效果达到诠释作品的目标,实际上是双方按照对方的回应而随时调整所传递的信息,达到一种双向互动效应,这种思维有别于传统艺术的内在思维,互动控制权的转移成为创作元素不可取代的品格,连接性和互动性成为新媒体互动艺术最鲜明的物质。
VR虚拟漫游
三、互动特性的主要表现方式
随着科技进步,“互动性”已成为一个广泛的名词,当代艺术家也经受敏锐观察,了解科技和变革互动方式之间彼此冲击,对于互动概念可大致概括为以下三种。
1、人与人之间的互动
经过观赏者和观赏者之间的意念沟通和经历分享过程之后,两者均有可能获得回馈经验。
2、人与机械的互动
根据信息界面指示,参与者得到指引信息后,能够同机械进行某种程序的交换,进而得到参与后的经验和回馈,而这里的信息是针对观赏者而言的,在交换彼此信息的同时,两者可以按照彼此反映而调整其传递信息的方式。
3、物与物之间互动关系
经过两种或两种以上的物体(电脑或者Webcam加工过的互动装置)产生相互影响,其中这些物体彼此也有着供需的关系。
四、互动特性在展馆中的显现
现代展馆文化正在走向互动的多样化,更加追寻互动的艺术化、人性化,观众满意是设计的重要目标,因此产生以“观众为中心”的设计方法。这种方法要求我们密切关注并认真思考“观众的行为方式和思维模式”,架构一个由观赏者与展示内容之间通过感受来体验,对话和互动的过程。比如我们在为长沙市规划展示馆设计的“我是规划师”展项中应用的新媒体装置不但实现大型高速触摸屏功能,同时程序系统会不断判断记录观众每一个笔划,实时优化处理线描的效果和动画处理,画面一旦完成,它将进入图片库系统,和其他图片一样,会以动态的形式被展示在一幅超设计壁画上。
从狭义观点来看,科技介入特别是计算机开始进入个人化,普及化的时代,艺术和科学开始地位相当,人人都可以用电脑来进行创作,科学家和艺术家可以设计出一些装置或编写一些程序来完成一些作品,这些作品可能是显示在屏幕上的多媒体、机械操控的系统、抑或环境式结构等,观众可以以不同的方式--比如通过触摸、在空间中的移动、抑或所发出的声音等来与作品之间的接口相接来引发作品的转化,直到出现新的可能。但其目的在于制造交互的事件而不是交互的结果,甚至可以说:互动的过程本身也是艺术创作,在互动过程中产生的过程审美是新媒体艺术互动认知的鲜明特点,衡量作品是否具有互动性的标准,就是是否让观赏者参与了新形象、新经验以及新思维的创造。
五、结论
对于未来展馆发展趋势而言,互动性品格是其发展的要旨,缺乏互动的展示品作品是缺乏活力的,科技在其中扮演着什么样的角色,更加重要的是从中体现的艺术性与互动性,这种变现形式,到底是艺术的复兴,还是科技的进步均是我们要思考的。而如何提升展馆的人文气息和科技水平,媒体改进展览装置与城市内涵结合,加强艺术性的呈现过程中与加强观赏者审美共鸣,以及兼顾新媒体视觉效果和艺术品位的内涵,给我们提供了在未来展馆互动艺术设计中提供了广阔的研究空间。