《英雄传说 闪之轨迹3》一周目通关心得
作为系列第3部作品,是否满足了大家对游戏的期盼呢?
闪之轨迹3一周目通关评测
备受法老控粉丝期待的《闪之轨迹3》终于发售了,本作与前2作最大的不同,是首次登陆PS4平台,然而,更让玩家期待的是,作为系列第3部作品,是否满足了大家对游戏的期盼呢?
游戏的画面,毋庸置疑,同PS3平台的前作相比,游戏画面还是有所提升的,虽然场景的建模、精细程度感觉不到太多进化,但是人物、机甲建模更加清晰。很明显开发组依然采用了前作引擎,画面表现没有过多进化也是理所当然。
游戏的剧情,本作的剧情可能是近几年来最让玩家失望的一部作品了,游戏并没有迎来大家期盼的闪系列高潮,反而挖出了更大的坑留给后续作品。通关剧情嘎然而止,就像正在洗澡,浑身打满肥皂,突然停水的尴尬感觉……但是,从最后剧情的推展来看,下一部作品有可能会演变成轨迹系列集大成的一部终结之作(可能),期待度爆满,只不过希望有生之年能等到这一天……
本作登场可操作角色数量相当给力,除了新作几位新生7组角色外,原班老组成员全部登场,外加零之轨迹缇欧(兰迪无法操作)、雷克特、黄金罗刹、重剑阿加特等等,新老搭配,让人倍感过瘾。
游戏系统方面也由角色可装备单核心变为双核心,虽然第2颗核心只能发挥第一层效果,但是足已产生更多的组合打法。一刀流、回避流、Break流、法师流的实际效果更上一层。
ブレイブオーダー,消耗BP槽发动,对参战全员产生效果的战斗要素,在战斗中起着至关重要的作品,也因此连协的发动多少直接影响了战斗的效率。
游戏的音乐,个人认为是3部里面最出色的,无论是休闲日还是战斗,音乐烘托氛围都恰到好处。
游戏的耐玩度,超过80个小时的主线支线流程,如果再加算上各类收集,100小时不在话下。
总结:虽然挖坑不断、戛然而止的剧情让人吐槽不断,但其他各方面都相当出色,推荐给喜欢日系RPG的玩友。