我们在第二次测试之前的工作重点•上篇
大家好。这里是十字星工作室。诚实的说,《螺旋圆舞曲》在第一次测试的时候受到超过我们意料的认可,从结果上来说就是无论如何,因为玩家的关注,这款游戏需要变得更好,也有了变得更好的动力和条件(发自真心的感谢所有参与测试的玩家)。
我知道大家关注的重点是何时能够有第二次测试(或者说游戏什么时候能够正式上线),不过这不是一个可以简单回答的问题……上线之前我们还有很多的功能需要调整,修改,以及大量的游戏内容需要添加……当然,更重要的是……
不过我在这里还是可以和大家报告一些正在进行的开发内容,包括了在第二次公开测试中出现的内容和一些已经开始的大规模计划。
在游戏制作的一开始,我们确实没有找到特别合适的方法和人选去绘制游戏NPC的立绘。这导致有相当一批NPC立绘的质量颇为不堪。我之所以在这里强调这一点只是想告诉大家我们100%清楚这个问题而且正在持续性的设法解决它。
除了以上修改,还有更多NPC在重置队列中,随着我们剧情的扩展,还有越来越多的NPC在加入制作需求中,在这里也长期招募能够与我们合作的画师以及外部美术团队。
在当前的剧情大纲中,我们已经有超过50位NPC将会登场并且都拥有独立的个人好感度剧情线。在第一次的测试中,很多出场角色都获得了大家的喜爱,我们也充分意识到大家可能比我们想象的更加看重这部分内容,而且现在我们可以通过游戏的数据统计了解到到底哪些角色更加受到玩家的喜爱。
我们已经开始对部分NPC的个人剧情进行优化,主要包括
l 在1-10级的好感度剧情中增加了一部分受欢迎NPC的任务数量
l 细化了部分NPC的剧情和情感设定
l 在二测中开放更多可以发生恋爱剧情的NPC
l 在正式版的游戏中,即使NPC好感度达到10星之后仍然会有跟随活动等更新出现的新个人剧情
基于攻略组的热情,增加了约60个好感度问答的题目。
应所有玩家的需求,一个可以分解重复服装的功能在二测的时候就会出现在泽维尔的魔法商店中。
现在玩家每次登陆游戏后,只要进行搭配,然后前往一次舞会,再离开游戏之前,都会默认记录上一次舞会的服装搭配。自定义套装等功能也在制作中。
————————上篇完————————
嘻嘻,今天是白叶节,我们要去过节啦,所以更新内容就讲到这里呀~明天再和大家讲舞会,任务等机制、月主题活动测试、服装获取的途径、NPC独立的闲聊、苹果版本的制作的信息~
大家白叶节快乐~(*/ω\*)
END