开发者情报 | 打控制流还真的挺恶心人的!但不得不说很好用!
随着体验服玩家们地不断成长,玩家们的阵容深度逐渐加深,银河擂台赛的竞技环境发生了天翻地覆的变化。
在游戏的初期,大家的阵容熟练度均不高,没有撒加一发星爆解决不了的战斗,如果有,那就再来一发;而目前,比赛已经悄然发生了改变……
【清凉一夏】本周控制类斗士胜率第三档
卡妙、冰河二人,作为冰系的代表人物,不仅仅有输出,冰系联动还能形成不俗的控制链。
开局由冰河使用普攻或一技能进行弹射,叠加印记;卡妙在冰河后手行动,可以根据能量点决定走控制还是打出爆发。
一般情况下,卡妙的爆发不足以带走对面的关键人物,因此继续叠加印记打控制是多数情况下的选择。
这个组合的特点是:
1、选择灵活,可输出、可控制;
2、冰系联动可产生combo效果,但是同时意味着比其他控制系多占卡位;
3、冰系控制不稳定,一旦其中一个阵亡,控制链及整体节奏会被打乱;
【致命软控】本周控制类斗士胜率第二档
由暗黑祭司、海魔女苏兰特为代表的软控制系斗士本周登上了胜率的第二档。
因为沉默、睡眠这两种控制最终达到的限制效果是动态的,可以有很高的上限,靠近硬控;但同时下限也不高,很可能达不到任何限制效果,造成能量点的浪费,因此我们归为软控。
暗黑祭司的沉默效果能够很好地限制敌方治疗和控制角色,仅仅1点能量可以换取对方2点以上的能量损耗,在对局初期建立优势。
苏兰特的群体睡眠耗费较高,但高风险高收益,一旦触发多个目标的睡眠,便可以趁机把雪球滚起来,并且无限运用自己的召唤物延长控制链,白赚对方的能量点,再将敌方各个击破。
【绝对硬控】本周控制类斗士胜率第一档
以海龙·加隆、仙女座·瞬为主要代表,几乎绝对的控制=立即让敌方减员=直接减少敌方场攻及攻击频率,硬控系斗士的可怕不言而喻。
结合海龙·加隆特有的技能机制,被控制的目标还将收到队友所受念力伤害总伤害的80%,可以说是躺着也中枪。极大的放大了我方能量使用的增益效果,往往2点能量点的输出可以造成4点以上的输出效果。
除此之外,加隆阵亡后,会化身撒加,再站场2回合,对方也会顾忌其银河星爆的威力,为了优先处理撒加浪费攻击频率,从而把进攻权或控制先手权让出。
瞬的【角锁·星云闪电波】可以束缚敌方2个回合,控制效果无法被净化,且即使瞬受到控制也不会打断他的束缚效果。我们可以理解为,我们用瞬交换了敌方的关键角色。双方仍然处于人数平等的对决,但是对方主力成员已经丧失了战斗能力。
还真的是条条道路通罗马呢,控制流斗士凭借自己的实力毫不逊色!大家可以根据他们的特性搭配出不一样的阵容~还有其他的想法也可以在留言区告诉贵鬼,贵鬼板凳都已经搬好啦!
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