虚拟现实产业推进会2018年第二季度产业圆桌论坛于4月25日在蓉举办。由中国信息中国信息通信研究院主办,京东方科技集团股份有限公司承办,聚集了中国移动、中国联通、中国电信、华为、京东、爱奇艺、上海乐相等众多业内领先企业,共同探讨如何实现产业快速突破,实现产业繁荣的重要议题。
京东方新应用拓展部总经理 张国玮主持会议召开
成都京东方光电有限公司副总经理秦向东致辞
虚拟现实产业发展潜力巨大,众多行业已开始探索新的应用场景。谷歌发布了自己的虚拟现实广告;英菲尼迪与OmniVirt结成联盟,通过360度VR视频虚拟试驾Q60;美国最大的家族速食连锁店之一“福乐鸡”(Chick-fil-A)也顺势推出了VR网站。前不久热映的电影《头号玩家》也揭示了VR在游戏产业的无限潜力。虽然这些只是少数虚拟现实营销案例, 但揭示了VR产业在不同行业仍具有广阔的发展空间。
当然,VR行业现在仍面临着几大问题:硬件方面,一是产品难以摆脱的“尾巴”影响体验,二是重量方面不能支持人长时间佩戴,三是沉浸感仍待近一步提升;推广方面,一是社交属性较差、二是商业模式尚需完善。价格方面,居高不下的价格成为阻碍VR用户进一步扩展的重要原因。
关于AR/VR产业现状及未来发展趋势,他们有话说:
何志群 华为iLab实验室主任
“ VR巨幕影院、VR360°影院、VR直播、VR游戏四大领域已经云化和无绳化,VR音乐、VR购物、VR健身等8大领域也在云化和无绳化进程中。欢迎各个企业与华为合作共同推进VR合作共赢的新模式。”
赵刚 京东ARVR业务部总监
“ 高质量的商品3D模型、高逼真的真实还原效果、无差异的表现、实时互动体验,线上将商品特性无缝还原至C端用户,使用VRAR技术可以明显拉动电商业务发展。”
王斌 爱奇艺智能设备事业部产品总监
“ VR一体机会快速变轻变小,VR定制显示屏将会出现,高清晰无拖影,VR专用芯片会陆续推出,Fusion UI(融合交互)快速发展,基于边缘云的瘦终端是未来发展趋势之一。”
章立 大朋VR董事合伙人
“ Cloud VR的应用降低了终端硬件成本,拓宽了用户渠道,增加了商业机会,有助于VR的普及和进一步发展。分析用户、做好用户定位、增加用户量是主要方向,分析客户使用VR的时间和场景有助于产品功能和形态的研发。”
京东方VRAR事业部部长肖爽介绍BOE现阶段VR领域相关成就
会议现场,BOE介绍了现阶段在VR方面取得的一些成就并带来了许多VR产品,带大家现场体验虚拟现实世界。接下来为大家介绍这些闪亮的VR明星。
BOE 3.5 分体机,作为一款全球首发单眼2k分辨率的双屏分体机,凭借900+PPI挑战人眼极限,采用低余晖、快速响应、背光插黑等技术有效改善了VR设备的顽疾——眩晕感。
先不要着急惊叹,更厉害的还有BOE 5.7 分体机,4K分辨率VR专用屏让你和纱窗效应以及恼人的拖影say byebye,120°大FOV助力完美沉浸式体验,可以基于PC or IPTV Box便捷运行。
Micro Oled分体机,采用0.5”800*600硅基AM-OLED显示, 单眼可达2000PPI,刷新频率85Hz,对比度则是超过了10,000:1。
BOE还带来了两款VR模组,其中3K模组被称为VR系统下的视网膜产品,3240 x 3600 BV3超高分辨率带来了难以想象的视觉体验。十倍放大镜下毫无颗粒感及“纱窗”效应,小编现场体验了一下,效果真的非常棒。说得再多,不如你们亲眼看一看,右图是小编翻拍下来的图片,虽不及真实效果的十分之一,但也十分清晰了。
当天下午,推进会成员召开了工作组会议,在信通院ICT制造研究部主任陈曦的主持下就VRPC最新工作进展、VR+游戏产业趋势及市场现状、VR+游戏关键技术、VR+游戏商业推广模式等几个重要议题进行了介绍和讨论。
VR拥有广泛的应用场景和发展机会,这需要从内容、硬件到传输解码等各个产业环节的共同推动。未来,京东方将持续推动上下游企业间的沟通与交流,促进VR产业的长足发展。