电子竞技运动推广书

2014年11月27日 22:23 新浪博客

原文引自:中国奥委会副主席何慧娴—在第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛上的讲话

一、环境成就电子竞技运动

随着数字化、信息化、网络化的新时代的到来,数字革命已经深入到人类生活的每个角落。电子竞技运动,作为娱乐产业数字化的重要内容,已经发生了革命性的飞跃,以往的人机对话方式,变成了人与人之间打破传统时空,通过网络和相关游戏平台进行交流与竞争。如今,全世界的电子竞技运动红红火火的发展起来,尤其是有越来越多的16-35岁的青少年加入到电子竞技的爱好者的行列中。

什么是电子竞技运动?
电子竞技运动,是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力和体力的对抗运动。电子竞技包含反恐精英、魔兽争霸、星际争霸、极品飞车、FIFA足球、NBA篮球、实况足球在内的七个对战类项目及中国象棋、围棋、斗地主、升级等多种休闲类项目。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

开展电子竞技运动 对于青少年的益处
电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高青少年的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能提高青少年对现代信息社会的适应能力,同时促进德、智、体全面发展。社会已经进入了信息时代,从小开始培养适应信息时代需要的技能是十分重要也是非常必要的。

电子竞技运动 不同于以往的网络游戏
电子竞技运动与网络游戏的最大不同是,电子竞技运动从本质上来说是体育,只不过表现形式和比赛方式是借助以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的。所以激烈的对抗和竞争是电子竞技运动的主要特点。它有统一的竞赛规则,并且在这样的规则要求下,进行公开、公平、公正的比赛。所以国家体育总局将电子竞技运动从广义的网络游戏中,进一步凸显出来,把它列为体育运动项目进行普及和提高。

二、从游戏向体育运动的转型
电子竞技运动由此被国家承认,并走上了正规、健康的快速发展之路。
2003年11月18日,由中华全国体育总会、中国奥委会和中信泰富有限公司联合组建的中国数字体育互动平台正式启动。在仪式上国家体育总局局长助理、中国奥委会副主席何慧娴宣布了国家体育总局已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。
启动仪式在北京人民大会堂隆重举行。国家体育总局局长袁伟民、***新闻办主任赵启正、国家体育总局党组书记李志坚、国家体育总局副局长段世杰、国家体育总局局长助理何慧娴、中信泰富董事局主席荣智健及部分中国知名运动员等出席启动仪式。

电子竞技运动在全球的影响力正在发生着日新月异的变化,在北美、欧洲和韩国等电子竞技运动发达地区,即时战略竞技和射击竞技已发展到职业化程度,对单一运动队或俱乐部的赞助金额已经高达数十万美金;电子竞技产业在韩国不仅已经成为国家的支柱产业,并且成为韩国的国技,并列韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、“电子竞技”)。
韩国电子竞技成为年产值相当于80亿人民币(包括电信业和网吧业的相关收入)的成熟产业,并同时带动数据网络基础设施建设、IT设备、时尚消费品等多个领域的发展。电子竞技在国外已经发展得相当蓬勃了,由于玩家的拥护和政府的大力支持,全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的产值。
从电子竞技运动在世界上开展的情况看,这个项目受到大众的广泛喜爱,在许多国家和地区已成为最有成长性的项目之一。由韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到全世界各国的关注。有的比赛,参赛国家和地区已经达到近百个之多。电子竞技运动产业在韩国、曰本、美国、法国已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。特别在韩国,电子竞技运动一直受到韩国政府的大力支持和扶植,WCG就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事,早期的比赛,韩国的总统担任组委会主席,政府阁员纷纷出面摇旗呐喊。强大的财力和政府推动力,使WCG在短时间内发展起来,韩国的电子产品也随着比赛、随着WCG渗透到参赛的各国当中去。WCG甚至被称为电子竞技运动的“奥0运会”。
在韩国,电子竞技产业成熟的一个最为重要的标志就是:赛事众多。除了全球最高等级的赛事三星杯全球电子竞技大赛(WCG)外,大大小小的赛事还有很多,奖金丰厚,许多欧美的职业选手为了参加赛事甚至定居在韩国。一些跨国性的传统公司对电子竞技的热情一直高涨,从可口可乐、三星(WCG的发起和组织公司)、LG、KTF(韩国最大的手机生产商),到运动休闲品的航母Nike、adiddas、Kappa;再到电脑软硬件厂商微软、intel、AMD、联想、华硕、微星、ATI、威盛、浩鑫等等,都在不断投入赞助到电子竞技中。频繁的赛事,合理的机制,使得韩国的电子竞技玩家的职业化程度远高于目前国内水平。据韩国职业游戏协会的一份问卷调查结果显示,目前在韩国,职业选手的平均年薪在1500万韩元左右(1元人民币合155韩元)。在一个个造星运动中,选手们被包装成巨星推到前台。

我国电子竞技运动开展现状
我国现有在册电子竞技运动员4万余人,经常练习并参加各类比赛的业余选手600余万人,关注电子竞技并经常观看比赛直播、录像的爱好者更达5000万人以上。据不完全统计,全国各地每年大小电子竞技赛事100万次以上,总参赛人次达5000万。
结合我国电子竞技运动的实际,研究制定了《全国电子竞技竞赛管理办法》,《全国电子竞技裁判员管理办法》,《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法》,《全国电子竞技运动员积分制度实施办法》和《全国电子竞技竞赛规则》。并且经国家体育总局批准,于2006年9月向社会颁布实施,使我国电子竞技在法制化、规范化的道路上,迈出了重要而坚实的一步。经过5年的努力与发展,为了适应这个项目发展的需要,在2008年11月,国家体育总局把电子竞技运动列为国家正式开展的体育项目—“第78号运动”。

电子竞技和别的体育项目不一样,它与生俱来就有先天的商业化和产业化的条件,目前国际上的电子竞技正在日趋成熟,赛事品牌化,赛事组织规范化,塞规标准化,俱乐部商业化。全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的而产值,并且已经呈现了产业化发展趋势。我国的电子竞技虽然起步较晚,但发展相当快,创办了一些国内外知名赛事,涌现出一批优秀的运动员和俱乐部,那么经过数年的磨练,应该来说我们这些赛事里已经初具规模,电子竞技是将IT产业、动漫产业、传媒产业相结合的一项运动,通过挖掘提升和技术创新,通过富于对抗的特征,已经建立起了全新的赛事系统,它可以通过市场运营方式对赛事、设备、用品、竞赛内容、传媒等多产业进行开发,既具有传统体育的特征,也具有自身的新特征。可以说电子竞技运动是至今为止容量最大的体育项目产业,它的发展也最具创意空间,它也是科技产业、文化产业、传统体育产业、传媒产业的集合体。

2007年共有来自韩国、欧洲的26名世界著名电子竞技运动员加入到我们中国的CEG职业俱乐部的比赛当中。2007年中华全国体育总会批准的赛事还包括电子竞技世界杯中国区选拔赛、联想、华硕、PGL等组织的比赛,还吸引了来自韩国SK通信集团,Intel、联想、方正电脑、华硕、中国电信等企业超过6000万人民币的赞助。另外还有韩国三星集团、可口可乐、国美电器、苏宁电器等公司投资举办的电子竞技的市场活动三十余个。市场投资超过五千万元人民币,现在我们在现实世界里面的体育比赛赞助也很困难,那么我们电子竞技才走过这么短的年头,这么多的企业来支持,应该说还是迈出了很可喜的一步。目前中国范围内共有专业的电子竞技游戏的平面、电视、网络新媒体单位,差不多有七万余家,为电子竞技的传播以及市场开发提供了非常广阔的平台。上海文广集团、辽宁GTV电视台开设了5个电子竞技数字频道,全天播出电子竞技节目。全年播出的电子竞技赛事资讯类节目一个频道超出了4380个小时。网络传播是现在电子竞技重要的传播方式。2007年CEG比赛125个小时的网上直播吸引了观众超过600万人,六千多万人次观看,这个数字超过了网络直播的意甲联赛,仅次于NBA的转播。
电子竞技非常有利于我们未来人才的培育,和电子竞技相关的传媒产业发展也很快。以韩国为例,韩国一共有五家专业的电子竞技电视台,其中一个OGN电视台曾创下了92.7%的收视率,这个可称之为世界电视界的奇迹。所以每年年底他们都会对下一年度的联赛冠名和广告进行拍卖,2007年韩国新韩银行是以三千万人民币独占鳌头。所以面对如此巨大的世界电子竞技产业和中国电子竞技产业资源,应该说,电子竞技产业的市场前景是光明的。而且现在还有少数传统行业也开始进入到电子竞技产业,因为他们觉得,虽然传统产业比较喜欢在大众媒体、强势电视媒体尤其是开路电视上做宣传,但他们认为电子竞技运动的目标群很明确。电子竞技产业的目标市场是十五岁到三十五岁的年轻人,所以传统行业也就逐渐被电子竞技运动所吸引,他们认为在这方面还是很有空间的,而且电子竞技也非常的时尚,跟有些产品是非常门当户对,因此电子竞技产业不论在世界上还是在中国来说,前景都是非常光明的。

发表了博文《电子竞技运动推广书》原文引自:中国奥委会副主席何慧娴—在第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛上的讲话一、环境成就电子竞技运动随着数字化、信息化、网络化的新时代的到来,数字革命已经深入到人类生°电子竞技运动推广书 ​​​​

上海市电子竞技体育网站:http://www.shdgdj.com/ 机构官方微博:http://e.weibo.com/u/2538775047