为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?

日本的人气漫画大多出自《少年JUMP》等大牌周刊,版权与资源整合之类的问题似乎不难解决。除了《龙珠》那样设定太过变态的漫画外,像死火海,JOJO,钢炼…
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多图慎入。

首先,不是没有联动,各种合作并不少,往大了说有JUMP明星大乱斗,往小了说有周年纪念的赠画,甚至JUMP每一期的封面其实都是主角全家福:

但为什么没有美漫里复仇者联盟,正义联盟那样的能成为一个品牌的联动?在我看来理由有三:

1 作者角度,谁来画?

美漫是流水线生产,但日漫是作者本位,每部漫画都有无可替代的作者烙印,所以虽然版权归编辑部,但不会出现没事拿别人的角色过来用的现象(搞笑漫如派出所或者银魂除外)。何况大家每周连载那么忙,谁有空出来画联名?

2 编辑部角度,为什么要画?

漫画版权在编辑部手里,如果有必要的话也不是不可能出个Jump联盟。事实上类似的短片也有过,比如由《光速蒙面侠21》《一拳超人》的作者,号称画工奇才的村田雄介为DS游戏《Jump Super Star》创作的宣传短篇(

Jump Super Stars (Murata Yuusuke) Manga

)。

但是编辑部看中的是销量和口碑,从编辑的角度,出Jump联盟能像复仇者那样大卖吗?一时新鲜感可能会使得读者踊跃埋单,但是长期来看呢?能创造出一个良好的品牌吗?难说。因为日漫作品之间本身也是竞争关系。JUMP每周有顺位,排名低漫画就要腰斩,尾田岸本岛袋等等十几位作者在各自的level杀得昏天黑地,难以想象再将路飞和鸣人放在一个时空里明争暗斗,这样对于人气的影响太难以估量了,对于保守的编辑部而言,认为保持现有的良性竞争的氛围对于杂志长期的销量和口碑更有利是可以理解的。

3 最后,也是最最重要的,从作品角度,各漫画世界观相差太大,根本无法完美的联动到一起。

对于美漫而言,各英雄的画风舞台是一致的,很容易互相穿越。但日漫并非流水线的产物,每部作品从画风,剧情节奏,舞台都有巨大的差异。想象把鸣人放进伟大航路都充满违和感,何况是越前龙马或者樱木花道。剧情的高度差异化决定了各个世界很难完美的融合在一起。其实联名漫画是存在的,比如龙珠X海贼,海贼X美食,但是只是为了炒作人气的短篇。正因为世界观差太多,注定无法创作长篇主线剧情。你想,一个用元气丹能轰掉地球的宇宙战士,叫果实能力者如何招架?

注:此处以JUMP为例是因为日漫也只有JUMP的品牌影响力最有可能推出类似美漫复仇者联盟正义联盟的组织。

最后展示一些联动的例子,首先是漫画的短篇,举个龙珠X海贼王的例子,王者地位的传承,Jump的联动多是这种剧情简单的合家欢形式:

然后是常见的周年纪念企划,如火影十周年各位漫画家的贺图:

【10th】火影10周年贺图55P(42名漫画家+其他)_火影忍者吧

最后是在漫画中其他漫画角色的乱入。这种情况一般都是搞笑为主,而且同一作者的漫画之间联动的居多,毕竟别人家的角色不太好意思随便拿来乱用,除非像乌龙派出所那样资历老到用你算给你面子,或者作者之间关系好到如98和空知大猩猩:

鸟山明就老喜欢拿自己的旧角色开涮

好基友的角色也一定是好基友

不是每个漫画角色都能和两津前辈谈笑风生的。

首先,美国的一些英雄漫画,版权已经属于出版社了,比如X-men,神奇四人组,绿巨人,钢铁侠,蜘蛛侠,雷神,复仇者,版权全部属于marvel公司。

但是日本的大多作品,版权是属于原作者的。jump这样的杂志社是没有版权的,他们只有漫画的发行权。要做游戏/动画就得买版权和改编权,和美国的「版权与资源整合之类的问题」完全不在一个水平。

其次,官方游戏大乱斗其实很多,jump有大乱斗,任天堂有大乱斗,bandai有著名的超级机器人大战系列,capcom有大乱斗,最近电击文库也有大乱斗。游戏那么多但为什么没动画?说到底就是吃力不讨好还没钱赚的事没人干呗。(知乎里关于问日本动画的问题,其实三四成问题的答案都是成本的事,很多人似乎只把动画当成画幅画一样的简单创作,这问题其实有点严重)

大乱斗这种东西,花一大笔钱买了版权做,但很难看到利益。我们知道,长篇动画靠周边赚钱,短篇动画靠卖碟赚钱。那大乱斗靠啥赚钱?日本本身就动漫氛围比较浓,就算没大乱斗,周边照样卖;碟本身就不好卖(tv画质比dvd好n多,蓝光碟又贵,这年代买碟大多就是收藏),大乱斗这种「混乱」的东西99%没什么人买回去收藏。

另外做日本动画有个画风和设定冲突等问题,本身也难执行。柯南里出现个鲁邦三世都被好多人吐槽违和了。jojo七龙珠海贼王什么的画风堆在一块的话,让我的眼睛去屎吧。而美国英雄画风就是写实,漫画作者都不固定;世界观也是现实世界,因此大乱斗也显得比较统一、不违和。日本动漫作品很多都天马行空的各种设定,放在一起不仅难,可能还会让某方粉丝不爽。

而游戏就比较适合大乱斗的题材。也比动画好卖得多。谁比谁强,可以用「你游戏技术不行」「游戏设计的不平衡」之类的一句带过了。