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别把独立不当游戏——科隆展游戏推介

别把独立不当游戏——科隆展游戏推介

刚回答了这个问题:

xbox one 能否最终领先并完败PS4?

晚上就来专栏扩充一下第二段,说说科隆展的那些游戏们。

首先说说独立游戏。

12号晚上我高兴激动地看完科隆游戏展的索尼发布会之后,发现很多人对这次发布会表示不满,说没有新东西被微软完爆。很多人借此表达了对独立游戏的不屑,甚至说出了“独立游戏滚出科隆展”的言论。

请让我旗帜鲜明地反对这样的观点。

为什么索尼选择开一场那样的发布会?首先说下时代背景:

  1. 游戏制作越来越成熟。现在只用很小的团队就可以通过现成的工具制作出完成度很高的游戏。
  2. 游戏发行越来越方便。智能手机的普及让很多制作人能很容易地发行面向大众的游戏,而索尼微软也在降低自己平台的发行门槛。
  3. 传统游戏大作市场饱和。游戏市场增速放缓,大量轻度玩家被智能平台吸引,而知名发行公司和制作团队又能在质和量上保证传统大作的供给(各种年货和传统品牌),市场给新大作的空间很小。
  4. 游戏新人剧增和老团队改组。因为智能平台1、2两点原因加上智能平台扩大了整个游戏市场,越来越多的新人加入了游戏开发的团队,成为独立游戏开发者;而因为第3点原因一些老团队开始改组自己的团队,抛开发行商,成为独立游戏开发者(最近的比如《生化奇兵》的团队)。

在这样的背景下,我们不难看出一个趋势:未来游戏的增长点会是独立游戏,游戏开发的重心也在从传统大厂向独立团队转移。

《我的世界》的火爆是一个很好的例子,类似于我的世界,最近很多让玩家感到杀时间又好玩的游戏很多都来自独立团队,比如屎大棒、盗贼遗产、FEZ等等。

而特别欧洲方面,游戏新人和改组的老团队很多,独立团队可以说是欧洲游戏界的主要力量。注重本土政策的索尼肯定也重视这一点。

所以从科隆电玩展上我们可以看出,索尼的政策为二:

  1. 和PS3时期一样,大力发展和推广自己的第一方第二方团队作品。
  2. 帮助和推广(以及拉拢)游戏新人和独立团队。

而且在欧洲区,第二点优先级要高于第一点。

这一点我们可以看看索尼的发布会,很多人说发布会没爆点,全是小游戏没有大作,IndieStation4,Xbox Won……这群人难道眼xi……不说脏话,这群人难道没有观察力吗?

索尼把自己的三个作品加一个DLC:《教团1886》《血源诅咒》《小小大星球3》《恶名昭彰:次子—最初之光》放在发布会之前放完,加上全场发布会节奏为的就是把时间留给大量新作们,而且把压轴的位置留给了新作《Wild》以推广。

要知道《小小大3》《最初之光》可都是马上要发售的作品,索尼把他们的戏份拿掉可是对市场热度的一种牺牲啊。而且压轴部分给了新团队也是对新人的帮助……其实《血源诅咒》实机演示,《撕纸小邮差》新作哪个放到最后压轴不能让喷子们闭嘴?何况《神秘海域4》的实机演示难道索尼拿不出来吗?

但没有必要。PS4目前市场上已经取得了绝对的优势,在宣传政策上继续把微软压着打,打shi了对自己也没好处(市场这东西就是这么奇怪),所以比起把那一堆已经公布“大作”继续拿出来炒热度(对面看似火爆的发布会不就是这样的路数?因为他们需要这么做),不如把发布会这样好的推广机会留给新作、新人、新团队。

这是个很了不起地,对市场有益的事情。

很多国内玩家一提到独立游戏就嗤之以鼻,似乎不是3A就不配下载到自己主机上,就不配上发布会。

这是个巨大的误区!

游戏行业发展至今,独立团队很多时候在创意上、玩法上、风格上已经超越传统3A游戏,在质量上也有不输3A游戏的存在。


我们先看看索尼发布会的压轴作品《Wild》:

WiLD

PS4独占《WiLD》科隆展官方游戏预告片http://www.tudou.com/programs/view/2RfvxGSl5LY/
这个游戏目前看可是要啥有啥,可就是一堆人说“这种游戏怎么用来压轴?”“独立游戏滚出发布会!”这样的话。

为什么我说要啥有啥?
  • 画面上,音乐上,艺术风格上,如君所见,无需多言。
  • 玩法上,制作人表示整个游戏有欧洲大陆的规模,玩家在原始古代求生和探索,甚至可以扮演其他动物……质量上我们现在不得而知,但玩法创意上可见一斑。
  • 制作团队上,很多玩家一看不是EA,不是育碧,不是其他大厂就不屑一顾……但这个制作团队的创始人是雷曼之父,难道不能算个大牌团队吗?

同样被不当大作的还有一个:

地狱之刃

天剑组《地狱之刃 Hellblade》科隆展首段游戏预告片http://www.tudou.com/programs/view/ELue3sB6aVE/
这个游戏在前面一堆游戏里放出,所以难免有些映像不深。

但制作团队是忍者理论,也就是创作出《天剑》《新鬼泣》的那个组,其在动作游戏方面的实力可以说不用怀疑吧?

而这次忍者理论不再找发行商,而是改自己独立发行,成为了独立游戏工作室……然后就被瞧不上了?未免太诡异。

有个游戏是国内报道时也总是忽视的,但个人非常期待的一款:

明日之子

游迅网_GC2014:《明日之子(The Tomorrow Children)》公布预告http://v.youku.com/v_show/id_XNzU0OTUyNjU2.html
从预告片里可以看出,整个游戏是木偶/粘土娃娃+前苏联的风格,加上气氛烘托有种“老大哥在看着你”的感觉。

这款游戏的制作组是制作过广受好评的《像素垃圾》的Q-Game,根据访谈,这款游戏一些系统借鉴过《我的世界》也就是沙盒、收集、建造。

游戏的背景是前苏联一个失败的实验差点导致世界毁灭,玩家扮演的是需要重建城市的克隆士兵。你可以采集、建造、与敌人大怪兽战斗,你的一举一动都在“劳工局”的监视之下,游戏支持50~100人联机。

而自发布就广受关注的RIME也是不得不提:

RIME

官方版《RIME》科隆展游戏宣传篇http://www.tudou.com/programs/view/KEpnyKr3lZ8/
RIME自去年E3公布以来一直有着比较高的人气,主要原因是因为其卡通渲染的美术风格,以及让人联想到《ICO》《旅途》的感觉。

RIME的制作组TEQUILA WORKS之前制作过获得高分评价的《死光》,其团队实力值得肯定。

从最新的预告片可以看到游戏应该是类似于《旅途》一样的旅程,不同的是本作会有更多传统的解密和探索成分,场景也更加广阔和丰富。

《伊森卡特的消失》

The Vanishing Of Ethan Carter - #PlayStationGChttp://www.tudou.com/programs/view/sclkyCw6Kc4/
《伊森卡特的消失》则是前《子弹风暴》制作人成立的新团队打造的一款画面出众的恐怖游戏。

现在很多玩家总是看到非传统大作就没有兴趣,但这些游戏不是比传统枪车球更有亮点吗?何况枪车球每年都会出,基本都是第三方全平台,而几年前不是也有玩家吐槽“尽是枪车球”吗,怎么现在这些各种各样的游戏出来了反而又嗤之以鼻呢?

也许有玩家会问:这些游戏不是大厂出的,质量没办法保证。

对,我不知道这些游戏成品素质如何,索尼也不知道,但索尼把明明大家都知道会有的第三方大作拿下舞台,把空间留给这些新力量,难道不是一件值得称赞的事情?

COD、FIFA、NBA之类的……不给放新片,你是真就不知道游戏长什么样子了?巫师3、蝙蝠侠、刺客信条之类的……不给放新片,你是真就不知道PS4上会发售了?既然大家明明都知道,为什么还要看呢?

我不是歧视3A,事实上我也更喜欢玩大作一些。但是高油汉堡,不能顿顿吃啊。

游戏发展至今已经不单单是好玩的狂拽酷炫吊炸天的娱乐产品,而是一种像文学、歌曲、电影一样表达自我的媒介。传统的枪车球大作往往是迎合市场的纯商业作品,就像是汉堡一样,充饥或者偶尔吃到爽很正常,但我们总是需要一起汤和小菜或者是料理大餐。

而独立游戏这种东西,从本质上就注定了比起制作更注重表达。

这种表达可以是更加地注重情感的传递,也可以是更加地去思考玩法上的变化。


Alienation

《Alienation》这款游戏是一个俯视角设计游戏,有点像是小时候的《孤胆枪手》。

开发组Housemarque工作室之前制作过《死亡国度》《超级星辰》《光电战机》都是一些类似于曾经的游戏玩法的游戏。喜欢尝试用新的技术给回忆中的游戏体验加持,

这种事情大厂们很少做,反而经常把一些老系列改得失去了以前的味道。

独立游戏往往能够实现一些独特的风格。大投资的游戏作品往往考虑到玩家的喜欢不会尝试过于激进的风格以免遭到部分玩家排斥。

而独立游戏则不用顾虑这个问题,因为受众群体的限制它们只用考虑“能让谁喜欢”而还没必要考虑“不让一些人讨厌”。


BELOW

GC14:XB1体感游戏《Below》最新宣传片http://v.youku.com/v_show/id_XNzU0Nzg5NzA4.html

这款Xbox One上的独立游戏消息实在是太少,完全没能找到任何咨询。放到这里只是因为发布会上因为它的美术风格而映像深刻。

从预告片里可以看出,这应该是一款俯视角2D动作冒险游戏,背景音乐比较空灵,而美术风格有些像是黑暗一些的《纪念碑谷》。

老实说,这几年观察发现,美工特别屌的游戏玩法往往差不到哪儿去,何况2D动作冒险还是挺容易做出来好游戏的,所以放在这里推荐一下……毕竟人气实在是不高。

说完独立游戏,再来看看科隆电玩展上的大作吧。

巫师3

《巫师3 狂猎》Gamescom 2014试玩演示视频001http://v.youku.com/v_show/id_XNzU1MzQ1NTA0.html

作为《巫师》系列的终章,玩家是能看到本作的大幅度进化的。除了画面和音乐达到了巅峰,动作和系统也有大量优化,按照开发者的访谈,游戏规模和自由度更是有显而易见的扩展。

《巫师》系列是是依照波兰奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski 所写的故事内容改变而来,整个游戏剧情一直引人入胜,甚至曾被作为“国礼”送给了奥巴马。

量子破碎

GC2014:微软发布会《量子破碎》首段实机演示http://www.tudou.com/programs/view/dJC1arsfcQY/

微软则在发布会上首次演示了Xbox One独占游戏《量子破碎》的实际试玩。

《量子破碎》的开发商Remedy是《心灵杀手》《马克思佩恩》的开发者,这次的新作设定为时空旅行实验失败后的美国,主角拥有时间暂停的能力。

由这个8分多钟的实机演示中可以看到主人公的时间暂停是贯穿整个游戏的战斗部分的,而且也和游戏剧情密切相关。除此之外,游戏中的敌人也拥有时间控制的能力,面对这样的敌人时战斗会额外棘手。

如此独特的设定让我们不得不对游戏的玩法和剧情更加期待。

撕纸小邮差 展开

德国科隆游戏展2014《撕纸大冒险 Unfold》http://www.tudou.com/programs/view/VibAm0-OrJQ/

查了一下资讯,本作并不是完全新作,而是PSV的移植版……考虑到如此优秀的作品在PSV销量不佳也是可以理解。

撕纸小邮差是一个风格独特的作品,除开其轻快的音乐和画面给玩家带来的愉悦外,其PSV版本也充分运用了PSV的技能进行了精心的关卡设计,整体质量可谓上乘之作。

本次PS4版本并不只是简单地移植,而是充分运用了DS4手柄的各项功能(可能加入了更多的关卡和内容),可以说是把妹神作……啊,不对……可玩性极高地游戏作品。

血源诅咒

官方版《血源 Bloodborne》 科隆展全新游戏预告片http://www.tudou.com/programs/view/wPT4_JdS5EM/

本作是开发过《恶魔之魂》《黑暗之魂》系列的From Software推出的次世代新作。虽然不属于魂系列,但其黑暗的风格与魂系列一脉相承。

本作除了游戏品质的提升外,一个更大的特性是取消了魂系列的盾牌,增加了霰弹枪,以让玩家寻求更加主动的攻击而不是消极的防御打法。

另根据访谈消息制作者考虑降低魂系列一直以来的高难度,以寻求更多玩家的支持……不知道如此改变是会偏离老玩家的期盼还是让更多玩家喜欢。

刺客信条:大革命

官方版《刺客信条 大革命》科隆展全新游戏预告片http://www.tudou.com/programs/view/cJkd3a2H6GM/

作为次世代的系列首作,和新三部曲完结后的第一个《刺客信条》,《大革命》这次的进化算是系列之最。

在剧情方面,古代剧情部分除了对抗把控大革命的圣殿骑士的兄弟会主线外,主角和女主角的爱情也是本次游戏的主题。男主和女主青梅竹马的设定,以及分属刺客及圣殿骑士的设定可以说是玩家所喜闻乐见的,根据知情认识爆料,本作剧情“很虐心”,想必育碧不会让玩家们失望。

而在系统方面,除了画面引擎上的进化外,本作在任务自定义等系统上也有大幅度提升,动作也做了重新不做,市民的AI也更加智能。

除此之外,多人合作模式也是本作的重要特点,玩家将能联机一同进行兄弟会任务,而系统则类似于《看门狗》中的“玩家各自在自己机子上扮演主角,而其他都是配角”。

直至黎明

官方版《Until Dawn》科隆展全新游戏预告片http://www.tudou.com/programs/view/9jU89WmHt9Y/

《直至黎明》是本次Sony发布会公布的PS4独占恐怖力作……虽然之前作为PS3独占作品发布过一次(但再也没有发售),但看来本作品将重新制作并登陆PS4。

和之前版本中的第一人称不同,本次该游戏改成了第三人称视角并邀请各个知名影星参与演出,想必是一个剧情向的游戏。

在官方的介绍和之后放出的试玩视频中可以看出,本作使用了类似于《暴雨》的系统,玩家必须不断进行选择来改变剧情走向。

但电玩展上有玩家试完后表示游戏并不出色,想必该游戏还有充分的打磨空间,而且这种剧情游戏其意想不到地展开和峰回路转的剧本才是玩家更需要关注的。

游戏中的8个角色必须在这个恐怖的夜晚中面对未知的威胁求生,直至黎明,你才能看到希望,或者更深的绝望。

孤岛惊魂4

德国科隆游戏展2014《孤岛惊魂4》1http://www.tudou.com/programs/view/JBXDDnj846o/

孤岛惊魂4的故事发生在喜马拉雅山脉一个以尼泊尔为原型的区域,制作组进行了长期的实地考察,想必玩家可以在游戏中体验到喜马拉雅山脉的风土人情,已经抵抗军相关的故事。

本作引入了“分享钥匙”机制,购买本作的玩家可以免费和十个好友分享游戏,他们可以和玩家一起游玩最多两个小时,玩家可以借此机会向其安利(这也是该机制存在的意义)。

此外,这次的预告片中可以看到奇幻的“香格里拉”区域。

小小大星球3

PS3\/PS4《小小大星球3》科隆游戏展2014宣传(欧版信息)http://www.tudou.com/programs/view/QTt9NWRz7hg/

Sony旗下知名游戏系列《小小大星球3》也在电玩展上展示了新的游戏内容。

小小大是一个布偶风格的平台游戏,以关卡编辑器可以自行创造和分享关卡而出名,也是老少皆宜的把妹神作。

《小小大星球3》里加入了三个新角色,让玩法更加丰富,而且支持前两作玩家自行创作的关卡。

本作将于今年登陆PS3、PS4。

寂静岭(P.T.)

《寂静岭》科隆展预告片2(中文字幕)【伊恩字幕组】http://v.youku.com/v_show/id_XNzU1ODA1NDMy.html

没错,寂静岭新作。小岛秀夫、《行尸走肉》演员Norman Reedus、《环太平洋》导演Guillermo del Toro参与了本作制作。

小岛在SONY发布会上放出了一个恐怖新作《P.T.》,而玩家通关之后发现会播放《寂静岭》新作预告片,原来这个东西就是《寂静岭》新作的预热DEMO。

《寂静岭》新作使用FOX引擎制作,从DEMO中可以看出画质令人惊讶,而且恐怖氛围的营造也是十分到位……我下载了没玩,因为我看了别人几分钟实况就已经有些心理阴影了。

小岛也表示,新作的目标不仅要让玩家吓尿,还要让玩家吓屎(原话),而且考虑限定版送内裤方便玩家换裤子。总之,《寂静岭》粉丝不要错过该作品以及心理承受能力不强大者务必绕道!

模拟人生4

【模拟人生4科隆游戏展】最新科隆TS4预告片http://www.tudou.com/programs/view/YU9G3owxvrQ/
笔者语:我觉得这款作品完全不需要我介绍我就不打字了。

潜龙谍影5:幻痛

《合金装备5:幻痛》最新实机演示视频http://www.tudou.com/programs/view/n44dGK8pbmk/
15分钟《合金装备 幻痛》科隆展全新DEMO完整演示http://www.tudou.com/programs/view/DyX_XfFAV_8/

潜龙谍影新作公布以来一直维持高人气,毕竟品牌和制作人都是这个作品质量的保证。

这次电玩展小岛先是在SONY发布会上公布了一段搞笑的试玩视频,又在单独的潜龙谍影发布会上对 2013 E3 上MGSV首次亮相的内容进行了实机演示。

可以看出这次MGS在游戏内容上保持了这个系列应有的水准,而且在游戏效果进行了大幅度提升。

本作将于明年与广大玩家见面,除开微软、索尼主机平台外还将登陆PC的steam平台。


类似HALOFALL之类的传统游戏我暂时不推介了,若有什么遗漏的作品欢迎补充,我会更新上。

编辑于 2014-10-15 12:11