15、面妖なる陰/可疑之暗
来啦,这是我最喜欢的系统曲。
花从时的特点是很多表现心情的曲子都以BGM的形式表现出来。
这首曲子表现出的是“焦虑”。
带着”像在紧张感中涌现出的暗“的意识而作。
16、安堵/安定
以安定为主题的心情曲。
设想着类似”精神上被拯救时,哈地一声,人安下心来心怀暖意“的场景而作。
这种场面尤其适合使用钢琴来表达。
17、遊郭/花街
京都花街中响起的BGM,以这个感觉来作。
不要听上去雄伟壮观、凛凛生风的感觉,而要表现京都的整体气氛。带着这种意识而作。
18、京の調べ/京之旋律
花从时项目初期,随着那时的概念谱出来的曲。
之后,游戏内容跟这首概念曲似乎很合,就稍微编了一下曲,拿它当表现京都街道的BGM。
设想着”散发出雄伟壮观、凛凛生风的感觉的京都街道“而作。
19、疑心暗鬼/疑神疑鬼
诡异的、不信任的感觉。表现这种疑神疑鬼的心情的曲子。
伴随着失真的音色,曲子由很多引发动摇和不安的音色构成。
在音乐性上,尝试了不和谐音的美学和曲终时那个低音部分等各种各样的东西。
虽然是表现疑惑场景的BGM,但我自己在作的时却感觉相当爽,谱的很开心。
20、時雨/阵雨
表现悲切心情的心情曲。
过去做过很多类似的曲子,但是,随着故事的行进,这种气氛自然而然地在脑内浮现出来。
这首曲子也不例外,序曲和副歌部分一下子就浮现出来了。
之后只需要加上伴奏,把曲子弄成能够演奏的程度就完成了。就是这么个情况。
为渲染气氛而重复副歌时加入了一些合成音色。