来给战斗场景一个总结和几场战斗的设想来作为战斗场景分析的总结吧。
古二的战斗场景,切入速度不会很慢,因为直接就是在原有的地图上来的,就是限定下范围而已。大家可以类比一下鬼泣3鬼泣4那种战斗模式,来个地图视角拉近拉远,然后给玩家看一下地图限定跑动的范围(鬼泣是那些红色或者蓝色的恶魔封印,古二就是紫色光晕),咳咳,我只是说这点比较像哈。。。在正常跑动地图里,像鬼泣那样随便砍空气乱用技能应该是不可以的。跑跳这些倒是可以做。这些等下我们在战斗操作里说。
战斗场景,暂时我分为两类。
一,野外战斗地图。就像上面所说的那种,用的是原有的地图,切入战斗后,标亮紫色光晕限定范围。野外战斗地图的场景破坏可能很少甚至是没有,总不能说随便砍树,直接不走路了,砍出一条路来冲着BOSS就去吧。。。这不可能。。。所以这类地图会出现的大多是小怪。
二,特殊战斗地图。风邪,小龙虾,那些都是这种类型,而且这种类型的地图可能还比较多。
哈,这里还有一个漏网之鱼,我们悄悄滴靠近它。。。嘎嘣脆,鸡肉味。咳咳。
就像是这种。在这类地图之中,应该都是BOSS出场场景,可破坏的物品会比较多,而且可破坏的次数也会很多。大家完全可以靠着这些被破坏的物品作为障碍物玩死BOSS。
一,普通战斗场景设想。 主控羽妹子一马当先冲在最前面,后面三个小弟,阿阮在队伍最后面,因为她短腿。。而且还时不时地看到什么好玩的好吃的是吧。。。然后是无异第二远,熊孩子当然也爱玩啦,和阿阮在一起叽叽喳喳的。。。然后是小姨子,一张冰山美人脸一丝不苟地跟在羽妹子身侧。。。前方看到正在遛弯的小怪,然后就在怪物发现羽妹子之后冲过来接触的地方为中心,划定入事先设定好的战斗场景范围。(我觉得一张大地图可以设定出好几张战斗场景地图,如果玩家不幸正好是处于两张地图的边缘。。。被划入到战斗场景的最末端。。。那就是回头无岸了。。那紫色光晕就在背后耀耀生辉。。。)
二,特殊战斗场景设想。可能是以CG或者电脑来操控人物走动了,大部分的特殊类地图都是独立的地图或者说是一张大地图的最末端。走到一定距离后,然后开始剧情,无异叫阵,羽妹子戒备,阿阮继续东张西望,小姨子拔剑准备好。然后小龙虾带着一身火光从头上的链条上一跃而下,飞尘石块四溅。小龙虾:“为何!这是为何?!”阿阮:“因为你好吃啊。还能为何。”小龙虾“。。。。”羽妹子“。。。。”小姨子“。。。。”无异“说的对!”
然后就在哪个平台上开打。