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【花生】战斗系统汇总分析帖。

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战斗系统的爆料应该是完结了。虽然对于花生这个怨妇来说还不够多啊。。。我还想知道的更多的。。。。
这次汇总分析帖花生不仅是想把以前写过的简单贴上来,也是有些新的东西要说,而且这次不是单单针对一次的爆料了。
这次咱们就慢慢来把能想到的都给说了吧。
额。。。差点又忘了圈人了。。。。顺带说一下。。。。这次分析帖很长。。。
@lvshvliu
@戏子笙
@竟夕相思变调
@北小路花火
@奶油洛丽塔


IP属地:江苏1楼2013-06-06 14:51回复
    首先说战斗场景问题。
    一,古二是切入制战斗。
    先是战斗场景的问题。
    是与@天悬星之海洋 讨论后得出的。
    战斗场景和正常跑动的地图场景没有太大差别,切入速度可能也很快。
    就是用原来的地图,但是给一个限定范围。
    可以看出这个小地图上代表草木竹石的东西都还有显示,那么和我们没进入战斗状态时正常跑动的地图一样,显然,古二不是专门制作出一张地图来个什么白光一闪,然后“战斗开始”什么的,而是直接就切入了角色现在身处的场景。

    划定战斗场景范围的东西,很可能就是我们能看到右边和左边的两道紫色光晕。
    角色只在被圈定的范围内跑动。
    当然这是野外大地图的情况。
    而如果有着特殊BOSS战的场景,那直接就是在遇到BOSS,BALABALA说完一堆剧情后在哪个场景直接就开打。类似于小龙虾。
    这个红色的框框很明显就是此场战斗的限定战斗场景,就只能在这里玩。
    而如其他的,比如风邪,
    这个房间你也肯定是出不去的,也是风邪被我们追到了后,BALABALA一堆,然后开打。


    IP属地:江苏10楼2013-06-06 15:04
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      这每次上图都有限制,害的我得分开写。烦。


      IP属地:江苏11楼2013-06-06 15:04
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        这也是个已经封闭好了的战斗场景,只能在这个圆里面玩。


        无异这张图是在野外,这盘根错节的老树什么的就是限定战斗场景范围的东西,紫色光晕在这里面看不到,因为视角被拉得太近了吧。找不到呢。

        顺带要说的就是战斗场景的场景破坏问题,这个在古一里面就有,在古二里依然保留。
        我想说的是,这个场景破坏,不会首先于回合制那样就是“轰隆”一下,什么东西倒了,什么东西崩了,变成渣了。
        这些可以破坏的场景物品,在尚未破坏之前,应该是也会阻挡角色和怪物活动的物品。好比说一张桌子,一块大石头,在古一的场景里顶多就是个背景布。。。。。但是在古二里。。。一块大石头、一张桌子、一张板凳,会直接挡住玩家和怪物(大家可以自行脑补角色和怪物直接从石头里一穿而过。。从另一侧石头里冒出来半张脸的场景。。。可以参考碧山的女鬼从屋子里穿出来的样子。。。)所以说,场景破坏,在古二里,和星蕴一样得到了实质上的补完,它不在是个仅有点趣味的可有可无的东西了。
        靠着那些场景物品,玩家完全可以靠走位把怪物卡在某些物品之中,然后不断用不会破坏场景的技能来打断BOSS,或者给它们造成江浙、冰冻、金属化等各种状态,来阻碍他们破坏眼前的物品,只要这点阻碍还在,玩家就可以仗着这些物品为所欲为。


        IP属地:江苏17楼2013-06-06 15:13
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          接着说场景破坏,由于古二的战斗场景实际上就是在原有地图上直接切入进去的,就是划定个范围而已。
          所以战斗场景的破坏,会直接影响到大地图的场景,在一个场景可能有多次战斗,总不能一次战斗中把桌椅板凳都砸了个稀巴烂,结果战斗胜利结算完。。。。。哈。。。。桌椅板凳都完好无损,整整齐齐地摆得好好的,比没砸碎之前都整齐。。。。这年头。。。连桌椅板凳都信春哥了吗。。。。果然这就是春哥的时代吗。。。我还是果断应该去买第一滴血看看吗。。。。
          咳咳。。扯远了,回归正题。
          大家可以看到羽妹子左边的大石头,这个应该不是一开始就在房间里的,应该是BOSS释放技能或者到达第二阶段战斗,过了一小段剧情后落下的,这个地方可能“撑不住长目之力。。。即将崩塌。。。”
          而且还有一个好玩的现象,那就是,场景的破坏和物品的破坏,貌似是可以破坏好几次的。
          。。。

          大家仔细看这些桌椅板凳什么的,在风邪未发招砸向羽妹子之前,桌椅板凳已经倒了一地,在之后,被这一爪子直接又砸开不少有木有?大家仔细对比三图上的桌椅板凳位置和形状。
          这么来讲,同一物品可以造成多次破坏?那可以破坏到什么程度?碎成渣渣吗?那真是吊炸天了!!!
          这么一来。。。玩家很有可能有机会自己制造“战斗场景”,把物品不断地破坏,到处撒碎片石块(有木有吊炸天的牛人来给我拼个八卦图?要是拼出来了,BOSS是不是就直接死在里面出不来了。。。。)给怪物们制造障碍。


          IP属地:江苏23楼2013-06-06 15:27
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            接下来说尚未切入战斗的地图跑动问题。
            我觉得这次的地图跑动可能所有人都会在地图上出现,就像是龙腾世纪那样,尚未切入战斗之前的站位什么的可能会影响到切入战斗之后的站位,当然也不排除切入战斗后刷新所有人站位的可能,也不排除在战术设置中有自行设定切入战斗后站位的可能。我很倾向于前者,但是我纠结的是。。。。如果是所有人都在地图中显示,那么到了城镇里怎么办。。。。还要一个主控。。。所有人跟在屁股后面跑吗?我很纠结。。。


            IP属地:江苏36楼2013-06-06 15:45
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              来给战斗场景一个总结和几场战斗的设想来作为战斗场景分析的总结吧。
              古二的战斗场景,切入速度不会很慢,因为直接就是在原有的地图上来的,就是限定下范围而已。大家可以类比一下鬼泣3鬼泣4那种战斗模式,来个地图视角拉近拉远,然后给玩家看一下地图限定跑动的范围(鬼泣是那些红色或者蓝色的恶魔封印,古二就是紫色光晕),咳咳,我只是说这点比较像哈。。。在正常跑动地图里,像鬼泣那样随便砍空气乱用技能应该是不可以的。跑跳这些倒是可以做。这些等下我们在战斗操作里说。
              战斗场景,暂时我分为两类。
              一,野外战斗地图。就像上面所说的那种,用的是原有的地图,切入战斗后,标亮紫色光晕限定范围。野外战斗地图的场景破坏可能很少甚至是没有,总不能说随便砍树,直接不走路了,砍出一条路来冲着BOSS就去吧。。。这不可能。。。所以这类地图会出现的大多是小怪。
              二,特殊战斗地图。风邪,小龙虾,那些都是这种类型,而且这种类型的地图可能还比较多。
              哈,这里还有一个漏网之鱼,我们悄悄滴靠近它。。。嘎嘣脆,鸡肉味。咳咳。
              就像是这种。在这类地图之中,应该都是BOSS出场场景,可破坏的物品会比较多,而且可破坏的次数也会很多。大家完全可以靠着这些被破坏的物品作为障碍物玩死BOSS。
              一,普通战斗场景设想。 主控羽妹子一马当先冲在最前面,后面三个小弟,阿阮在队伍最后面,因为她短腿。。而且还时不时地看到什么好玩的好吃的是吧。。。然后是无异第二远,熊孩子当然也爱玩啦,和阿阮在一起叽叽喳喳的。。。然后是小姨子,一张冰山美人脸一丝不苟地跟在羽妹子身侧。。。前方看到正在遛弯的小怪,然后就在怪物发现羽妹子之后冲过来接触的地方为中心,划定入事先设定好的战斗场景范围。(我觉得一张大地图可以设定出好几张战斗场景地图,如果玩家不幸正好是处于两张地图的边缘。。。被划入到战斗场景的最末端。。。那就是回头无岸了。。那紫色光晕就在背后耀耀生辉。。。)
              二,特殊战斗场景设想。可能是以CG或者电脑来操控人物走动了,大部分的特殊类地图都是独立的地图或者说是一张大地图的最末端。走到一定距离后,然后开始剧情,无异叫阵,羽妹子戒备,阿阮继续东张西望,小姨子拔剑准备好。然后小龙虾带着一身火光从头上的链条上一跃而下,飞尘石块四溅。小龙虾:“为何!这是为何?!”阿阮:“因为你好吃啊。还能为何。”小龙虾“。。。。”羽妹子“。。。。”小姨子“。。。。”无异“说的对!”
              然后就在哪个平台上开打。


              IP属地:江苏41楼2013-06-06 15:55
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                古二的战斗场景。我给打个七分半吧。
                还是挺可以的。虽然不能随便乱爬乱跑,但是比之以前回合制怪物和角色一字并排或者二字并排要好多了。。。。比之以前是自由了太多,场景破坏也不在是一个仅能获得成就和看看崩坏效果的鸡肋了。
                总得来说,花生是满足了。


                IP属地:江苏42楼2013-06-06 16:05
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                  接下来说战斗操作的问题。
                  可能的状况有这么几项,一、左键首先选定目标。这时候被选定的目标头顶就会出现。。。。

                  这个黄色的小图标,而且会上下浮动来显示。


                  选定完毕之后,左键是攻击,右键是防御,这应该是古二所有角色默认的操作,就以下面快捷键的第一第二个图标来显示。
                  WASD控制前后左右走位,(也可能加入QE来控制视角,这等下再说)123456为中央的技能快捷键,

                  F1F2F3F4为物品快捷键。

                  TAB键(或者加上鼠标滚轮)切换角色。
                  这是一种可能。
                  二,选定相同。左右键相同。
                  123456是技能快捷键,然后按一下TAB或者数字1左边的“·”或者SHIFT、AIT、Ctrl之后,1234就变成了物品快捷键,再按一下就切回技能快捷键。
                  F1F2F3F4用来切换角色。
                  关于键位的问题,我觉得肯定是可以改的,而且古二肯定支持手柄,哈哈,不用说了。
                  关于视角的问题,宣动二给了我一点佐证,1:33——1:36的无异、羽妹子、小姨子三个人的跑动演示过程中可以看出视角是完全跟着主控角色面对的方向来转动的。一副视角貌似被锁死了的样子。。。。但是古二的视角应该不是锁死的,是可以自己调的,由多次爆料中不同的视角图就可以看出这一点。


                  IP属地:江苏49楼2013-06-06 16:24
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                    还有战斗操作的另外一种可能。。。
                    就是右键来转动视角,不影响正在跑动的人物W前进的方向。不过。。。。我觉得这有可能会误操作吧,右键应该是防御啊。


                    IP属地:江苏52楼2013-06-06 16:32
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                      技能释放操作和快捷键数什么的我就后面放在技能里说了。这里简单给操作一个总结。
                      由于花生玩的游戏还算多,适应性也比较强,所以只要不是制作们初始弄出来的操作很别扭我都能适应,顶多有很爽很上手和感觉不到操作很爽无所谓这两类。
                      仅从照顾那些不太会玩游戏,只玩过回合或者说其他游戏玩得少的玩家来说,这种操作还算顺手(我分析的那种哈。。。),WASD跑动,点一下左键,选定,再点下左键就靠近过去攻击,快捷键123456就在左手上方,F1F2吃药,TAB或者滚轮切换角色。看起来没什么难的,要是实在不习惯咱还有手柄是吧?(XXX牌手柄!只要39!只要39!)还可以改键是吧?操作什么的,也尽管放心吧,不会改键到吧里来问一下,吧里游戏玩的多的大神很多,仙神无情啊,天悬星海啊。琳琳啊。。各种各样,问一下就OK的。


                      IP属地:江苏55楼2013-06-06 16:45
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                        补充一下刚才战斗场景的问题。多谢这位吧友@CCSE93 他提醒的我。
                        还有刷侠义榜会出现的地图。在此补充说明。
                        由于大部分侠义榜怪物都是由正常地图中的怪物,那么那个场景出现的这个怪物(或者说怪物组合),那咱们就用那张大野外地图的一张限定好的战斗地图呗。当然还有个别可以说是小BOSS精英怪什么的,也不排除会有特殊限定地图的出现。


                        IP属地:江苏57楼2013-06-06 16:52
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                          现在看中间上方。
                          PS:改版后的BOSS血条加长了。羽妹子的头像也正常了。
                          这个也简单说点吧。
                          选定目标的头像(因为只有风邪,就是他了。),名称,精气神三围。右边是被选定的对象的仇恨对象,仅仅显示头像和血条(丫的连名称都省了。。)。
                          选定目标如果受到伤害,也是会和角色一样,头像变红。

                          但是右边仇恨对象的图标在受到伤害时却不能同步变红,不知道何意。
                          这两个图标应该不是属于一个显示系统中,仇恨对象就只显示角色和当前血量。


                          IP属地:江苏64楼2013-06-06 17:15
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                            来看界面最中央,战斗着的地方吧。

                            这是选定目标会出现的图标,当这个目标受到比较大的伤害(小的不抖~~~)的时候。

                            图标会变红。(仅为猜测。不要抽我。花生自己也不是很确定。)

                            然后是图标旁边,屏幕中上方会有“技能释放角色名:技能名称”滚动出现。这应该是改过之后的效果,因为在宣动二战斗过程中,所有技能前面都是不带角色人物名字的。

                            比如这个火海滔天,就是小龙虾的技能,然而前面却没有加“厌火:”的字样,显然,这点和BOSS血条长度一样,都是改过的了。
                            然后是伤害数值。
                            打出的伤害数值会径直往上飘,然后慢慢变淡、消失。
                            顺带说一下后面分析可能会出现的一点东西——暴击。

                            暴击伤害数字会以比正常伤害数字要深要大的字体显示。


                            IP属地:江苏68楼2013-06-06 17:30
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                              角色受伤会以红色字体显示。


                              IP属地:江苏69楼2013-06-06 17:33
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